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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: x! @) z0 r- u$ W
福神精华贴的通道在此!- L0 B- k% P$ J: I) x% _, }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & B6 z8 m' L5 ?/ C1 m
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B/ L# R7 H4 R1 c' [7 E有三个问题值得反思:
8 ]0 ~! _8 o: D" \' w& m- {' U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- o7 x3 K3 ?+ V. @5 C* ]4 ^ Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 u: [2 e) A0 b9 m# N4 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: \ M8 o V+ z7 b- W# D; _3 Y/ y
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6 R) n9 t6 p" b8 o$ n8 s8 z3 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* _/ y* Q/ q3 {" B8 j# ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ W/ \" _+ z! `7 W7 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: r! G3 d" f9 v8 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( |; n' S# e4 D% y5 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 J; M [ m! Y* M4 ^+ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 p8 u" H% X$ ^+ `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 {9 W3 g2 ^5 a5 W+ t+ ^8 e" E1 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* _# G+ y0 d. m$ @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- j; q8 _- K; L! K2 a# P
+ d6 b& @ F1 Z S) U, {: e这里给出一个典型应用实例: s9 t' u2 N3 t
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; T2 ^5 F: U) n! u5 q2015年新加入内容:7 g: F3 E4 |- q/ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 d. h% M0 t; g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Q- u3 C* r2 u) K. T; Z* Y# h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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