尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68599 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: x! @) z0 r- u$ W
福神精华贴的通道在此!- L0 B- k% P$ J: I) x% _, }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & B6 z8 m' L5 ?/ C1 m

3 L, V1 H6 R5 Y. y8 K) y1 B
  B/ L# R7 H4 R1 c' [7 E有三个问题值得反思:
8 ]0 ~! _8 o: D" \' w& m- {' U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- o7 x3 K3 ?+ V. @5 C* ]4 ^  Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 u: [2 e) A0 b9 m# N4 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: \  M8 o  V+ z7 b- W# D; _3 Y/ y
补地对比.jpg
$ D  }+ d8 j$ q) h& _, b( z8 _& a) h  O0 a8 V
补地对比2.jpg
3 e& A& d7 e; O2 ~$ {2 o8 ]
6 R) n9 t6 p" b8 o$ n8 s8 z3 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* _/ y* Q/ q3 {" B8 j# ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. M" Z/ C5 z9 R" |/ W. n  p& j1 f$ i$ \, ?' @4 J
3、什么是天?什么是地?
/ W/ \" _+ z! `7 W7 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  r! G3 d" f9 v8 a
- @& c, ?( t! V) [. }3 k2 w* ]2 W; G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( |; n' S# e4 D% y5 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 J; M  [  m! Y* M4 ^+ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 p8 u" H% X$ ^+ `

9 i" d( k! ?% B! X gainian1.jpg
& ~' I& \5 E/ @& B- E0 a  A% d/ _# b) i! W# D
gainian2.jpg # N& t3 ?3 K# w1 L
* L# \- @0 `- o% t4 A3 L9 G" X
gainian3.jpg , \5 ^9 N3 d9 j' N/ g

. N: K9 e* z( v0 [5 ^+ x; B! L- b# y4 W  b# }4 U% \# Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 {9 W3 g2 ^5 a5 W+ t+ ^8 e" E1 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* _# G+ y0 d. m$ @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- j; q8 _- K; L! K2 a# P

+ d6 b& @  F1 Z  S) U, {: e这里给出一个典型应用实例:  s9 t' u2 N3 t

" l" [) k0 z- S+ }, b' S5 | 补地1.jpg
& q5 r, f8 l9 T
$ \+ P1 q. \  L4 o7 G9 } 补地2.jpg ; f5 a( J( x2 Z! L. ^1 m

, G7 t, J$ O4 `0 b6 S
; T2 ^5 F: U) n! u5 q2015年新加入内容:7 g: F3 E4 |- q/ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 d. h% M0 t; g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Q- u3 C* r2 u) K. T; Z* Y# h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ K9 P1 S6 f+ z: f* B. {
9 Y5 \$ ]! r8 D9 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 q5 \! x7 N( p1 t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; T2 A! f  d7 ^0 v5 ]' k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 e* q0 y7 v/ N7 g! R2 S) a; Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- ^# W( q1 Z5 B1 ]7 y6 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ J; E7 U4 p1 w1 V1 G) u6 @
P1010052.jpg + w4 j* j+ O7 j2 ]* S5 I; J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, U: \. `* d/ J) _& @% g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: l- o1 c: E( s  t8 z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ }: D9 _6 d2 L* S9 k8 u5 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' _1 s; ^$ y5 Q$ r# `: F

* {1 J" n/ y5 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; s7 A- M2 \- ~/ v9 p8 c& i6 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ u4 o' m. \, d7 D: V( k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行