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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ e) p& E: B8 k9 ^/ Q& _: D福神精华贴的通道在此!: @3 U7 @' }3 a0 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 W X) f, H/ |
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- ~% D9 \; d9 A; {; ]0 |' ^3 G5 z有三个问题值得反思:5 t% G+ R2 [ x* ^ W& J$ T6 H5 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 }7 A( p' S$ ^( h% W5 x5 E9 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" H4 Z0 r4 c* R' q4 e) [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" i, O5 L- N# p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ K0 X! S; }7 V( W: X- p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ _4 H( G ~/ q Z6 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 M1 F7 a+ ]& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : H& E; v& p3 o8 P4 n; N l {' @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ~6 S& d( z9 L8 M6 j/ d: ~
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$ M7 l1 f+ x- F0 i& l3 Q; f, x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ^! {# A) R4 z) o$ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, g! {9 L" F* i" K( h+ X. I5 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ?& k! g* n# h; D+ O6 b. \
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这里给出一个典型应用实例:; M5 f/ Y; W: {
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& E& y& p3 V0 `+ S2 c2015年新加入内容:
+ e( C$ @7 O. G( Z/ P6 j: c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, N/ l3 L }6 M: h$ C( S- V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ o5 o/ T: r& j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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