尝试“补天地”的理论总结

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查看73877 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ e) p& E: B8 k9 ^/ Q& _: D福神精华贴的通道在此!: @3 U7 @' }3 a0 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 W  X) f, H/ |

- U& A/ f- X! S! ^9 D/ C7 b
- ~% D9 \; d9 A; {; ]0 |' ^3 G5 z有三个问题值得反思:5 t% G+ R2 [  x* ^  W& J$ T6 H5 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 }7 A( p' S$ ^( h% W5 x5 E9 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" H4 Z0 r4 c* R' q4 e) [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" i, O5 L- N# p
补地对比.jpg , h9 B5 E9 y6 O
4 o! C7 p# D6 m0 I
补地对比2.jpg
* I$ w7 p+ ?4 @5 u: s* ]* ?9 ^' |: Y& j% e; o* h& Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ K0 X! S; }7 V( W: X- p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, N7 F4 ^  C# j1 s7 G, _4 J% A* |0 t( v1 t0 M, Y
3、什么是天?什么是地?/ _4 H( G  ~/ q  Z6 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 P  U$ Z% e/ h$ j5 M# }9 |% i8 w; N; V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 M1 F7 a+ ]& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : H& E; v& p3 o8 P4 n; N  l  {' @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ~6 S& d( z9 L8 M6 j/ d: ~

+ I! ]2 r& e* }( a, T gainian1.jpg ( ^( E0 c: Z) Q& W3 k
9 S+ n% l5 o/ E2 [! g
gainian2.jpg
3 h  n, Z  e" v! U7 b0 c6 X& u! z1 Y3 @
gainian3.jpg " b. u9 V+ l6 e3 G
  \# `5 E) I6 {6 p' `( A

$ M7 l1 f+ x- F0 i& l3 Q; f, x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ^! {# A) R4 z) o$ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, g! {9 L" F* i" K( h+ X. I5 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ?& k! g* n# h; D+ O6 b. \
1 q! Z1 b% m" r* L
这里给出一个典型应用实例:; M5 f/ Y; W: {

4 w5 b3 j$ N/ | 补地1.jpg
6 u( K6 w8 t# P
4 N) i" H& \9 A- b  r9 q# [5 s 补地2.jpg
: v# I3 c# V* h' |4 v# k! g
5 Z7 h0 Z+ Z6 r+ J: s  _' o, ?
& E& y& p3 V0 `+ S2 c2015年新加入内容:
+ e( C$ @7 O. G( Z/ P6 j: c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, N/ l3 L  }6 M: h$ C( S- V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ o5 o/ T: r& j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& k8 m' S' V1 R: Z+ C9 |9 a! L9 e2 l. {% ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' P3 m7 N' c7 H! n0 Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 b$ }7 `) ?, v# C* n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' i6 y6 {. A8 M7 }9 A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: [3 h  _: D' D/ @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' J% D  Q0 H$ m% X; P* T6 j* i
P1010052.jpg 6 X/ Z% m+ L' y. ~* {: l7 E- z8 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 j- R, {) o8 ]+ s, S* i- U9 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ h" R( r$ Y" ?8 \7 Y) \3 |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! u! S" |/ d% }2 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( d, I8 ?) G1 @, p% Y' g
1 m% y& t9 O( d# _* K' i, Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ _$ \/ ]" }2 V" g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ z5 i5 ]4 L4 B) W2 v  [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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