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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 [7 N- x" r8 R: R6 ?0 c
福神精华贴的通道在此!
% m! }& G6 @ i$ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " j' B- f: Q w$ y0 ?2 l5 _$ S2 z) F2 F
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有三个问题值得反思:
; l* N+ ?. S$ M+ B9 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, |# `2 V; f* }& a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" L/ j( i3 l' q s5 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 H7 P6 H, D ~# J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ]6 h4 P/ V X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( O5 e- u. k8 X! s& f. {+ e
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3、什么是天?什么是地?1 X5 E$ P2 ~0 H" ^9 _. H& o z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; |' u8 Z. ~) m8 p1 b. x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 @1 a' [; c5 `! y; `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 N* R' ~" V9 ~+ I% ^) d+ q+ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 i% U, m" L0 U0 F. }0 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 P* I# k* H. i% O' e这里给出一个典型应用实例:* c# T9 C; |$ M, Z. g. Z
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2015年新加入内容:) U# ]- `) @* ] u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 @% ~2 ?: {/ ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* J* Y3 Q7 ]6 v, b# I. ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( N9 W8 F2 s+ u' i' D$ B
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