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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ L% m# Z3 x# r) l( C5 W8 {
福神精华贴的通道在此!; }5 a, t/ J0 i, D* U1 l; w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % C2 }3 A* F M5 x
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有三个问题值得反思:
) T- ~. a% i* K% l# J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ?+ _. O' A' C. [% k1 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% g- Z( e0 ~* f& P {; \4 i- ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- E+ o5 _5 F" O$ P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ V" R$ G d6 e( l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 P* V" A! n! }
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3、什么是天?什么是地?2 {% [8 D& A2 Z. r$ t ]( l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ~, z) `0 A: y) x7 R- l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( j* B) T/ U, C' }/ I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 }7 X" E; { P3 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 F6 Y5 n, v9 R# `+ r5 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ w; g& Q4 |# ^- a% O# c; K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 E0 ?, ~ g5 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 W' j. W; Y' f, i/ `3 ?2 Y$ m# _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, T( ^& J8 X3 H/ k. U g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! u0 i% k; J: N2 L+ A$ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. k4 w* S9 \5 D' r$ w/ _- h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 [* |1 p. i4 N7 M' ?6 V7 B
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