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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ^8 A! z0 f$ d, P3 j* ~福神精华贴的通道在此!+ c2 i4 l8 C# j5 h& b U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 J! i0 K4 k$ }# ]8 }* h5 h
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有三个问题值得反思:
6 @* H" G3 s$ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 t7 F' w$ p$ }0 ?0 n5 ?, L5 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. N5 ~6 V; T( g3 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! W7 P- G5 E. q x: B9 g. l7 b+ L3 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, M& }0 K! w; b: I2 l1 A* _& ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ H. [# V; G* Q+ m/ s3、什么是天?什么是地?
2 R6 \: E6 l$ Z% K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; ~6 Z. v* ]( D( @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ?. f. i" h% r+ c# ]% O3 ^5 ^5 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , }, J1 V* \ B: ]2 B0 q+ i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% X. F, _- D) _7 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ]6 _6 o2 D% b# R) R$ A" I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% z) J7 [! H2 c2 }: d n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: M' }! u& b* [* u- A8 B
+ `. ~4 X0 Y) s: c5 B5 d这里给出一个典型应用实例:, t+ C' |& I+ H
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2015年新加入内容:
& \: a7 E; Z. [/ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 M" I8 R" v( G: p. ^% ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 ^9 }/ H, ?+ s) h0 W/ k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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