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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 S( z' `% V a
福神精华贴的通道在此!
7 }8 |3 B0 p5 N& nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + W% G! X6 e4 a) r
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有三个问题值得反思:; F3 O% j) n3 ^2 Z0 @! q6 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* l2 {" [( q+ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 I2 d% p& P# [+ Z) u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& m& k1 [5 u/ [( Q; i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, m [) ~0 Q$ ^( Z: J2 s, H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 k# X) U7 |$ R$ }4 W' s
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3、什么是天?什么是地?- c0 N1 b2 @% _3 \- w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) f! E& g+ N$ c9 D1 P( [4 f+ O
- d" `& m9 K- K3 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. i+ d+ U% v# K5 o' E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 \, m! b7 N0 ~- L; A( U4 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 B, x, G" V3 H0 a: d! I: u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" v% c' R4 M* ?& ]7 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 i( T& _, V8 ]8 n! w; X- D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- J4 X, H: o7 h0 s& ^- D% ^
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: \' p3 T9 g. Q/ @/ R+ |1 [& M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 F' y( v$ J% Y; L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( s: o/ J6 c; I, Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 l5 o, q* D- B
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