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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" t M: d' F& j
福神精华贴的通道在此!( ]& x+ C S2 q6 h3 I; r. ]( l2 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. ~. f' i, Y8 ]: ~7 e4 c# z; }有三个问题值得反思:9 F" H# ^1 |3 T) `% L$ r' H0 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 e3 G+ Y3 U. C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 m& |6 q- f) c. A- Z% R9 ]# L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! K5 s; Q) o0 L$ d! t0 [. w& q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, j4 Z6 d& f$ S+ {- N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! g+ |; }$ C* J6 t( B. I$ ?
. l: O$ `& @, Q* ^: C4 R% v3、什么是天?什么是地?
: I1 i# j/ ~7 M3 @8 Q& n, f) r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 k, `, X: W( L" v% w F3 ]* Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# _8 o& v# S/ [* e1 L" e* I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ] \! h4 a. x8 d9 s, P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- t4 a$ e4 t3 s6 F& T6 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( F8 n4 X' q: }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 h2 p" }3 W1 L
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这里给出一个典型应用实例:
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2 q/ O( d* p) c8 Y1 w5 {2015年新加入内容:
+ n8 Y4 p! w Y' t* a* m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 @0 G q7 v F; _. I7 n* j# Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 W! }, ]& t$ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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