尝试“补天地”的理论总结

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查看75113 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 `) c! L8 [$ A  ]$ I$ R# D
福神精华贴的通道在此!* F7 z. v9 R6 ^- n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & }3 y9 ~1 D5 Z, o& ]1 r
* r- z8 o1 I1 I1 p( p

3 n( [- i- C' e: m; f有三个问题值得反思:; d" [, A4 X- g7 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 @1 F; M3 v' _4 I2 k- H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. t3 `' M9 s( @* u8 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 x7 o8 \4 Y5 U+ X( ?9 l, t 补地对比.jpg 9 _, z) ~# G+ W3 R1 y
& o& P/ s8 W( K0 \0 @' K
补地对比2.jpg
1 F4 |7 N; F. y# J9 B+ [
# a) h4 B0 e9 [7 D/ g/ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 W7 N: v7 R' @/ |' S$ f5 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; @7 u) n, E' ~4 \) j+ l  [2 v8 ]( O- _$ |
3、什么是天?什么是地?
& Q6 v) `4 g+ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, e0 [( @: z0 v# C" D# r- {
% q# P4 g) H4 x$ i2 b1 b( ~7 F! e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  n, z$ d4 p/ k2 q3 J9 z* B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 P, ^, f1 I' ?. K( n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 \4 S* ]. l$ j" J* r
3 F1 Z. i$ r  j& L( U gainian1.jpg / |2 x% C3 u/ L) j1 b% b
- X2 d* U" P7 K2 S& G/ w
gainian2.jpg
" H0 p! d# y, i
- ~9 |8 B* A- T- |+ g+ J gainian3.jpg
5 i% w9 r1 a/ B' r5 n* f3 k' k/ i9 v5 t3 G; w- v& a

& q7 Y  |" {6 P- x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 I3 i! N4 K: T) j6 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 H# D6 h9 f  o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) z2 `7 r) M( s4 ~. y3 E7 N  p! Z/ x! B
这里给出一个典型应用实例:' _* c; Z3 D1 V0 p1 f
2 T3 a+ K. j: [
补地1.jpg 6 |1 F  l0 k6 W! J% C+ p$ M& r
' l3 L+ a1 R* T
补地2.jpg
- w7 @' E7 }5 T, i! h% o# F3 ~1 ?1 t; `; v' X! }
2 N7 r7 y8 }. V- f" P
2015年新加入内容:
+ B- M/ R5 x3 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! {4 H; P- X  c" p# A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& }, c6 e* |$ q( A6 Y/ t! j( d' C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 Z' {/ o3 ]/ C4 X4 b( N" z6 n) L1 t6 \6 K6 J& H  @# l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ a0 B% }8 _) y( ]. X/ Q* K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" M- ]) o! v5 O, j5 {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ `; g$ M6 T' |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" s% u+ l& w0 x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 u2 N) a' s5 c P1010052.jpg
. E; n/ E! F9 ~  p3 W! H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 W4 g3 Y  O( L5 u0 P0 `1 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 {4 o% ?; y# o$ y; G* T+ @) J2 ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 l, ~! Y0 C$ f1 v$ D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: U/ E/ b* G: r' f% [5 K2 Z8 \9 ^( c5 K- r. C# s! Y; Y* g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; b& F! f9 B% h2 E7 p6 E/ V/ J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 e# o* p( N( \. i( K3 U* P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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