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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 `) c! L8 [$ A ]$ I$ R# D
福神精华贴的通道在此!* F7 z. v9 R6 ^- n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & }3 y9 ~1 D5 Z, o& ]1 r
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3 n( [- i- C' e: m; f有三个问题值得反思:; d" [, A4 X- g7 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 @1 F; M3 v' _4 I2 k- H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. t3 `' M9 s( @* u8 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# a) h4 B0 e9 [7 D/ g/ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 W7 N: v7 R' @/ |' S$ f5 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& Q6 v) `4 g+ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, e0 [( @: z0 v# C" D# r- {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
n, z$ d4 p/ k2 q3 J9 z* B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 P, ^, f1 I' ?. K( n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& q7 Y |" {6 P- x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 I3 i! N4 K: T) j6 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 H# D6 h9 f o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' _* c; Z3 D1 V0 p1 f
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2015年新加入内容:
+ B- M/ R5 x3 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! {4 H; P- X c" p# A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& }, c6 e* |$ q( A6 Y/ t! j( d' C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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