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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" D8 u3 S/ _( ]% T& ^% w) x
福神精华贴的通道在此!
: o( i+ j/ r' e! lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 n C2 q1 [4 V* q# @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, b& t- m$ B4 E+ H# @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 v' o0 G1 i7 f; U2 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 J; D6 z; S W: Z) X* l
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) b+ J @: `/ F* a3 A; l! _. Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ~* W6 c1 s. L' ?; Y# g& C! L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Y9 w1 ]; f! z5 `# x5 h0 }; L* {
7 m5 K; u; V" A3、什么是天?什么是地?' [% g9 R$ w& \: l* A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; l4 {8 U. F$ Y& ]* }( r& n o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 l# B2 j: [! t7 g. V$ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 i9 M+ u, d g+ U$ U# W0 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 h% D7 }1 D" D, ~7 X5 H2 B/ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 K/ ]7 e4 l- J2 t+ N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 J' q1 u! y2 @3 u5 f/ U
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 I* x. j, U" E2 p. ^1 S* Y$ f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Z `- j/ V4 D: f) @0 }3 D4 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( [- i/ {" h8 e4 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# o) A) s9 Y8 \7 u
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