尝试“补天地”的理论总结

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查看76115 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" D8 u3 S/ _( ]% T& ^% w) x
福神精华贴的通道在此!
: o( i+ j/ r' e! lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ k# f2 F# K9 n& Y! W( k
$ |) r: Y* h, J9 `$ R. s& `# S; l1 t' F) }$ G
有三个问题值得反思:
7 n  C2 q1 [4 V* q# @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, b& t- m$ B4 E+ H# @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 v' o0 G1 i7 f; U2 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 J; D6 z; S  W: Z) X* l
补地对比.jpg
5 {( v& [# u2 Y
1 p4 X3 S$ \' v5 t5 C" U. Q8 b' [  ] 补地对比2.jpg
% d5 M! [6 S+ g3 I6 Z1 V; U2 s
) b+ J  @: `/ F* a3 A; l! _. Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ~* W6 c1 s. L' ?; Y# g& C! L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Y9 w1 ]; f! z5 `# x5 h0 }; L* {

7 m5 K; u; V" A3、什么是天?什么是地?' [% g9 R$ w& \: l* A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; l4 {8 U. F$ Y& ]* }( r& n  o
& ~$ H3 u% I) d- N' y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 l# B2 j: [! t7 g. V$ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   i9 M+ u, d  g+ U$ U# W0 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 M. G; ^6 l0 ?7 }7 ?5 j$ Q
0 y4 T/ w# q0 u, X- Y7 y/ J8 m gainian1.jpg
* t3 T4 e; T  l/ A) c8 z. b5 ^; j9 K* m; E" U6 G
gainian2.jpg 3 n1 x5 m7 r: I2 I

; t( z+ _8 o8 X* e; u  P# u# ~4 w' ^ gainian3.jpg
) \3 L5 M* ^  F2 p- X
3 n  g& n# W* g( U& J6 ~. o4 i& S" W* e6 F0 z' f1 O2 z0 M" g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 h% D7 }1 D" D, ~7 X5 H2 B/ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 K/ ]7 e4 l- J2 t+ N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 J' q1 u! y2 @3 u5 f/ U
' n. y8 c" u2 g8 c% ?1 ^' @
这里给出一个典型应用实例:
9 ?$ c6 X% l+ n6 d- x1 t9 d. I' B) ]5 h1 \+ ]+ a0 d
补地1.jpg
0 V. P; B1 o' a3 P% n
$ b2 e6 H' m( F9 ~ 补地2.jpg
! }" T0 Q5 @& J0 F9 ?2 |4 f6 ~7 N) L2 w
; F/ A9 `4 F% |- H- e' G1 ?
2015年新加入内容:9 I* x. j, U" E2 p. ^1 S* Y$ f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Z  `- j/ V4 D: f) @0 }3 D4 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( [- i/ {" h8 e4 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# o) A) s9 Y8 \7 u

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 W) Z% E  S- l7 o+ k0 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 i7 g4 |0 j. z% f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" ]7 @" g. E, I- N" O2 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% y& U; T6 I/ E% u) ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% T' f+ [9 i! S" \1 \5 g
P1010052.jpg
8 ~& E' {) A& S  u, P( t9 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; v3 }4 c" a' R# O4 _2 l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 K- U; t  U- D6 T( p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, g) N% y! k/ a3 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ n6 d, ?- C( ]7 @
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ z8 i+ v( z- d' U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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