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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 w2 I$ S) x: l/ N& Q* ^ ^4 J福神精华贴的通道在此!: T: e. p. c7 t0 ?0 B- K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 f7 h" D6 l: s, U' h g8 D
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有三个问题值得反思:
) C4 \2 p) N8 i4 f5 m) j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. h( N7 Y" X1 q- Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% I' _% t' L: z1 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ]2 Z/ n# i W p1 B4 g; V7 y t
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9 \/ ?# J5 v4 M) f) `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! R/ U! f% f+ h7 L% q) h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 k _1 {/ \" `# K% R% z% \/ [3、什么是天?什么是地?7 F* Q0 Q* r( O0 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ~4 Z2 j$ x1 b" p+ h" a2 O
6 X3 k. x# O4 w; ~4 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Y/ @# L2 U8 V9 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* n" Z% `3 W( i* e# x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 L `+ _6 C" F e7 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 D* y( D5 p- W3 w' o: c0 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. s! [9 p' i5 I5 a$ w m这里给出一个典型应用实例:
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: [. z* ~* }( y1 ^ q3 O9 r; ^2015年新加入内容:4 k4 ]. v. }% ^; v* l6 r2 i+ m! N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 s8 [+ y9 X: r. n' E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 m1 Z3 z8 W: P8 A4 p, s, k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Q4 k, z4 ?, S) _0 T
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