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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* j% T" v2 w$ y3 o1 W
福神精华贴的通道在此!
6 M Q) n5 O3 f2 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' U# p' m7 N* i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 p5 J) j) R5 v: _5 ~0 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 {0 x5 r+ w# ?9 b2 C. u2 I; Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 h+ i, v/ o! z. Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' o* l" Q0 P2 \; |0 @( F/ |* i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 h/ F7 @* v t
/ @( j6 W2 O" K/ a/ L3 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) S9 A# F( M5 X3 D x" o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
W2 t- Y8 Y4 J- W% s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. V- d4 _' D5 y( Y5 ~/ n7 k3 F6 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* N- E' E; k9 a: e* I7 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ?" a. P' q8 X4 D7 t+ T6 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 ~; f8 E# }$ h# A这里给出一个典型应用实例:4 R N( |- c! U& D2 g! b$ W: q
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; J/ w) w7 E5 s' g2015年新加入内容:. T# i: T% K: a% h* f; ]; A& x" J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& n: g* a0 Q* H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( m" r B4 v% `' B e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 B2 [: v. [. R3 I/ [
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