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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. k0 z- O. n) c+ o0 z3 F福神精华贴的通道在此!
! ]! X7 ?; V3 z3 i5 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 Q: c: i3 y3 f
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有三个问题值得反思:
5 b( o) U) k' q3 M, j2 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 T. k) r" s+ T3 m: m- p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: x# Y6 U. J. V: [- o3 d+ U/ ]5 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 |/ J0 c' W6 p
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; y- q0 m( \' j$ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ W% r3 B2 J% w. y7 e' \. G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 @# S8 P5 }# `- |8 t( z
+ _& G$ b2 }7 g. w# B: I3、什么是天?什么是地?, h9 J+ ]+ D4 v5 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 _' `2 A* W) c1 r! s$ `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( T5 T$ t& Q& M9 N8 r( w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' k1 Z$ v( z+ O7 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 J9 U# M' R+ A& m" O0 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" }; f1 R; h0 ]! Q9 v7 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 d9 D) D. | G. Z" C$ D- a. T2 i8 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' m, |, r' ^, k W# Z8 a这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 f1 g+ B5 s4 r6 x8 Q4 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" s- X' v8 ?4 M2 V) w2 O: n, I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ e( P4 N; g% ^) I- K+ J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 R) T3 l' z) W+ G- A
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