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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, J# t/ _2 ~; L0 s* ?# {福神精华贴的通道在此!
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* x8 P+ j0 N: a& t4 {* U有三个问题值得反思:9 h/ g% h$ k/ L2 O+ U/ Z' X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ m# g( y0 O6 M, r+ y/ u' M8 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( H5 d1 r* K* r: ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Y7 V6 H/ Z& i
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$ W3 \- P& g" Q6 V! b2 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: I. n8 S N. P9 m" g( z# r# z% v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 X8 Z- H( y5 g' e- n8 j& X) Z* U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& `) }7 L& W2 b8 H! J, L% |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 \2 p( O( A# u( o0 L/ H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 C9 ?6 _, o$ O7 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 L* u5 `5 N/ Z0 u5 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 Q7 z4 f L! H$ b- {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 `: |. l! g" }2 H5 [$ U这里给出一个典型应用实例:/ E1 l& M+ v( }$ C
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2015年新加入内容:1 a4 r# g# U; u6 I8 K; t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% g: K3 v4 f n3 f) _( q" {5 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- n! S( x0 ~4 O' ^$ c( u: I3 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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