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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 B. p$ g0 E9 b# m+ J5 M
福神精华贴的通道在此!$ {- V' q/ e8 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " z1 B0 G' U- s* K( H! s- c6 \. g
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# u, V9 r/ c! D! r5 ~& y! K: y有三个问题值得反思:2 S- H5 U7 t" ` w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 G6 v: [: z; \5 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, z1 Z8 s0 E4 w8 a9 N4 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k; b2 E* l* X ~& } L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 m2 h3 y- d! V# R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& k# F2 H& e, p# {9 X6 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. m* E% H4 {. {# ?# r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; U* t+ L. d6 m4 ~/ U. w9 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: a- ?0 x- `+ S9 X, K9 C5 x! E0 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 c) Y+ J0 a. ?* G% U- i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 u% {2 h0 F+ L' z) G; s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 s' P6 j" E* H
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这里给出一个典型应用实例:& X4 a b) ^2 B7 b+ r3 q
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& ^ q: I5 j& W2015年新加入内容:
& X3 y3 u4 i( L$ g: o x6 J/ r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 x! @! H, h0 E2 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 e( c" k1 L# Q# I4 H. r/ {; F: N% C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 b$ I: G1 z+ h3 D1 p. ~5 }
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