尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77918 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 B. p$ g0 E9 b# m+ J5 M
福神精华贴的通道在此!$ {- V' q/ e8 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " z1 B0 G' U- s* K( H! s- c6 \. g
1 x2 ?3 b: O7 P$ j4 e5 @  ?

# u, V9 r/ c! D! r5 ~& y! K: y有三个问题值得反思:2 S- H5 U7 t" `  w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 G6 v: [: z; \5 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, z1 Z8 s0 E4 w8 a9 N4 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k; b2 E* l* X  ~& }  L
补地对比.jpg : N. y) M3 ]0 t
2 U- h' }' i+ |) r
补地对比2.jpg
% C6 M3 x& U$ T( T7 V: I: a- v# p! `8 i# K) `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 m2 h3 y- d! V# R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! T" Y8 T: T8 m  W% v* a6 t# Z/ `9 \3 U9 g+ R: e
3、什么是天?什么是地?
& k# F2 H& e, p# {9 X6 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ ]; u( N$ Q9 g, x, V" i; u% N, h  O% W# i% o7 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. m* E% H4 {. {# ?# r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; U* t+ L. d6 m4 ~/ U. w9 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: a- ?0 x- `+ S9 X, K9 C5 x! E0 ^
2 v  [; C5 V# \, Q$ c
gainian1.jpg 0 D& s6 {. J; e

% o, d# n  ^$ g# u gainian2.jpg 8 |$ H0 }5 _% d3 Q4 ]

. }, @; R, _( ?- V/ s gainian3.jpg
8 ]9 K( V( r" N% J# {& J1 Q  }2 F3 c  I( |$ l6 ^) ?
  {) Z  l) L, Y' e+ `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 c) Y+ J0 a. ?* G% U- i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 u% {2 h0 F+ L' z) G; s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 s' P6 j" E* H
; a# u- T0 \1 V: H3 C  S
这里给出一个典型应用实例:& X4 a  b) ^2 B7 b+ r3 q
2 B# Y3 i2 @+ O$ w7 I8 B1 K+ y$ p
补地1.jpg
* `, R2 G1 ]- e1 H) J5 M9 Y: R: u: B$ x! @- r" M) h+ V6 b
补地2.jpg
( `; K' B5 t- j" i2 {, X
6 ]! _/ E- g2 S% L3 T
& ^  q: I5 j& W2015年新加入内容:
& X3 y3 u4 i( L$ g: o  x6 J/ r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 x! @! H, h0 E2 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 e( c" k1 L# Q# I4 H. r/ {; F: N% C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 b$ I: G1 z+ h3 D1 p. ~5 }
& \7 x' V; B& A" A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 `0 j7 o7 n: `: {1 Z3 t( X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 P+ N, ?7 x  K* A7 Q& s, w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( E8 P3 @: q% O; I) }! t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 D/ ^- G9 x( S6 H* }9 [2 W. A3 W6 V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 g4 m! L, i1 i* j/ D/ F; D8 a P1010052.jpg ' y' s& _" x- d9 h/ |# Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ L& Y' @) Z' v/ z9 r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 B4 C  x, [) p5 {% z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ c7 c0 I* i! J  k5 `: H0 [: _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 d- q* k% F4 r0 x
6 d6 ~9 r5 n& E% b  f5 i: l' O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" j$ a" ?: z4 b' n' T& E+ E. S& @1 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- R/ ^0 {5 _5 |( P& r+ d0 Y5 f! A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行