尝试“补天地”的理论总结

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查看75137 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 w. }# w  ]% c福神精华贴的通道在此!, O3 J8 h" U$ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ ~, t7 m: P) h2 S3 x" u# n* W$ ^8 k; h
6 X8 w8 f  g" s+ M) P/ o; F
有三个问题值得反思:, l9 u3 V: i& H* e! ^4 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( K4 i+ ?8 b! g9 P( H7 J4 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- ]7 n0 U) s4 C3 k) a( v- V( q' \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* D; S; O  J- \
补地对比.jpg * N( A) W4 r5 |9 r8 t5 C

0 Y3 ]8 N  ]6 x: ?0 r 补地对比2.jpg
& N* L* ?8 {6 x
4 L/ n1 P- x' K; e' t" x4 E6 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- i$ K2 y$ v+ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; b; h' ~) f/ T" ?* Z- m4 ]# }. l7 o5 o0 x( W6 e
3、什么是天?什么是地?
6 m- {( b. q0 M6 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& E. }3 E$ z1 |

. Y9 |! S; U( O" o+ ]* k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 I. J& o! ?' ?5 I) T" p+ X  L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. Z; a8 T$ P. |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! a) G$ e. x' p4 [. d/ M! l2 Q; v

) l) Y( O+ ~! v, W# u gainian1.jpg
7 m9 c5 b$ @( `% n' L& q, D* [
7 x1 B1 ~& C' |' A& E: r5 W) P9 w% L gainian2.jpg 9 H, x! s; u8 ?5 C
3 J, W4 r% q! ]: [4 {" y3 Y
gainian3.jpg   [# B2 [, l3 m8 ?% W, p4 w* m

# F/ s3 C0 O' D/ |! F0 ^8 D4 g( ]. E, }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ j# e: {8 K8 {, O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 s/ m5 u& Z0 D8 w0 _: J" `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; D( ^1 j5 q6 h5 `- H! _# H7 E
% }6 l3 W5 H9 t* ^, ?这里给出一个典型应用实例:  q8 O3 v* g% j) u# ]
7 M8 M" @9 _) B# X: g; B
补地1.jpg
! j9 m1 h, ], R2 o5 j  {) [+ a- h2 d# e- O3 y
补地2.jpg
( s2 c. _; b) H- E& A9 l/ v. g
& S) `' v% O5 d0 x" S6 l
2015年新加入内容:
5 H1 M( c* ?) R( T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- [) B5 T6 g  n4 ?2 y" n! c3 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 c8 {# x$ g' }! C" h3 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# ~0 H* Z; @3 w. d* M) I  H5 }( Y5 f* {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * @7 o$ J6 N) r5 ^$ L2 j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& C. u5 j4 w, h0 y) \4 Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 n3 j0 m0 {: p2 n, H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ c9 i  I! W+ F5 s4 J2 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 p( B) z* C( A6 w* e/ M
P1010052.jpg   ]+ d7 V$ R: F6 h5 C7 l* |1 l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: @" C% s  R% X; r6 ^1 Y! h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- G! L" b6 U8 M4 g9 ?: ]& f7 p1 k& p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: {* k2 j3 s( Z* }) P* O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 }" H* o: h' D
$ w8 }% v# z) ]* b" p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 R4 O- X0 @/ e) K+ [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ L9 l/ t* {4 G- m$ |7 S  L( M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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