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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 w. }# w ]% c福神精华贴的通道在此!, O3 J8 h" U$ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, l9 u3 V: i& H* e! ^4 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( K4 i+ ?8 b! g9 P( H7 J4 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- ]7 n0 U) s4 C3 k) a( v- V( q' \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* D; S; O J- \
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4 L/ n1 P- x' K; e' t" x4 E6 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- i$ K2 y$ v+ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 m- {( b. q0 M6 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& E. }3 E$ z1 |
. Y9 |! S; U( O" o+ ]* k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 I. J& o! ?' ?5 I) T" p+ X L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. Z; a8 T$ P. |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! a) G$ e. x' p4 [. d/ M! l2 Q; v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ j# e: {8 K8 {, O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 s/ m5 u& Z0 D8 w0 _: J" `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% }6 l3 W5 H9 t* ^, ?这里给出一个典型应用实例: q8 O3 v* g% j) u# ]
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2015年新加入内容:
5 H1 M( c* ?) R( T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- [) B5 T6 g n4 ?2 y" n! c3 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 c8 {# x$ g' }! C" h3 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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