尝试“补天地”的理论总结

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查看76669 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% Y1 Z/ Y1 S. H" d( ?3 L3 [: F
福神精华贴的通道在此!
  a, K5 o; U- J' V5 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* B: [. v4 @% A( s- U
; O$ X4 y4 Y5 H) K% P& U8 Y
' q1 C- ^/ A5 ~% y# [- V1 l有三个问题值得反思:4 A" J' q) `4 I+ A4 C1 I' B! H6 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ K9 O. w# W) {* }- _( c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 M/ a2 x% E, w- g5 j3 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 s9 ~7 P9 g% d3 T$ i" q
补地对比.jpg 8 a( L; ^$ ^, M# C) }

6 I* D5 ^5 v2 V$ G, C, j 补地对比2.jpg
! T; B& k0 f3 a0 m1 j
. G+ {. o& G- |* h* ], z9 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" R1 u7 i# }! j/ |6 P" w+ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 _. b; V8 u2 [# s
, E% S! ^' ^9 z3 w/ Y+ i5 g3、什么是天?什么是地?& ?+ v2 L3 v5 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* E3 r: t- x. y) T/ ^" h* P6 g) f$ G1 a! F$ U2 E- D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& A: y: d8 Z" E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : I) X# z( H3 f. A+ c  l+ J2 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 `" Y& L7 o7 c- D( }

& X6 w7 n! ^: g8 W+ y gainian1.jpg 7 H4 I. d7 u9 f# j
% e3 M. N8 ?/ B* l
gainian2.jpg . d* Z% l9 k/ E. ]6 A. _: d4 b& k

4 D6 U9 v* r1 |' t gainian3.jpg
9 J+ m/ H1 j! C8 [: [5 t2 ^; f" ]* W3 J7 t7 D8 C+ [9 B, f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( v7 S" }% a5 v) n0 F$ M9 j# Q. D5 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ x; j1 w; z5 N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: C/ T4 x! v- y& `7 K5 w" E, c8 u" c0 @& o! z
这里给出一个典型应用实例:
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7 S/ _- u4 |# f6 X8 q8 @ 补地1.jpg + g5 D- L, |8 a3 V5 K

0 _) P8 a! s8 j$ Z: G+ Y1 ? 补地2.jpg
9 X+ \3 \4 I! e
& M  A# g  d) v! y5 `& W& ]
8 a& {1 {- e1 A9 ^) X, V2015年新加入内容:7 `! d* L4 }5 y. A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# H% q) s& Z8 p$ c' T* s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; C4 Y) r1 `- j/ z7 T" c! T! `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 L$ y* e6 q* _  X. i: C+ K
) u. T) U8 i7 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : m& u& U3 ?# X! i( C# K6 U6 a: o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 {* f- p. P0 x: v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ B! s; H7 A. c3 j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 @' [8 l# p: I4 S0 G) S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 z! e# t" J. ?2 }( s0 ]
P1010052.jpg
& H& S0 p6 ?2 B2 J$ P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& M3 K& n  d3 ?6 F2 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 `1 n: a1 }" S+ }- k, t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) [# l& L# ?4 U9 B& C: L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ s% m# i: Y& i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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