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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% Y1 Z/ Y1 S. H" d( ?3 L3 [: F
福神精华贴的通道在此!
a, K5 o; U- J' V5 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' q1 C- ^/ A5 ~% y# [- V1 l有三个问题值得反思:4 A" J' q) `4 I+ A4 C1 I' B! H6 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ K9 O. w# W) {* }- _( c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 M/ a2 x% E, w- g5 j3 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 s9 ~7 P9 g% d3 T$ i" q
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. G+ {. o& G- |* h* ], z9 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" R1 u7 i# }! j/ |6 P" w+ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, E% S! ^' ^9 z3 w/ Y+ i5 g3、什么是天?什么是地?& ?+ v2 L3 v5 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& A: y: d8 Z" E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : I) X# z( H3 f. A+ c l+ J2 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 `" Y& L7 o7 c- D( }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( v7 S" }% a5 v) n0 F$ M9 j# Q. D5 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ x; j1 w; z5 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 a& {1 {- e1 A9 ^) X, V2015年新加入内容:7 `! d* L4 }5 y. A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# H% q) s& Z8 p$ c' T* s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; C4 Y) r1 `- j/ z7 T" c! T! `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 L$ y* e6 q* _ X. i: C+ K
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