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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O& z7 [2 J% M# i- {6 ?5 K- K福神精华贴的通道在此!/ c/ k6 i9 _+ m) H& t2 N- l& O$ j3 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 v# j. g' S/ N) B1 k( ?+ h
4 l g. ^: Q( v5 G4 q, ^( P: [# }
+ \. U) e; [% |' H+ u( z( S9 G- @有三个问题值得反思:& v" a9 M0 i9 X, F' ^/ ?8 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) W6 n+ k$ t+ ]5 H% f H+ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 g' Q* s U" L3 Z% S% V- N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# K( i. d C2 \- x! m" \$ |5 Y$ R1 V: B3 }4 M
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; e' q. W, H/ a. @3 q& x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 q: O; q' P' Y$ ~' c7 n+ V! L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% d3 z3 a# \8 R2 l) W1 g% a% \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' j( `, ?/ z3 }2 P3 {4 I5 @" L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% P8 a9 T0 p5 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ]4 x4 O$ y0 o) W2 ^* a0 q r$ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 F0 o9 f2 Q7 {% q7 R+ N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" D9 W+ @5 R1 t7 L+ R* q( O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, i# @7 O; c9 e$ M1 l( z0 z
# v1 T# W3 Y. H! k4 T这里给出一个典型应用实例:3 Y4 |+ p; p6 \5 x5 P
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3 g& z* s7 Q, t0 x2015年新加入内容: S! G* ^( T1 q; }' `! ]' G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Y/ f/ w6 O1 Z' c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 M/ A0 A9 c0 q, V( l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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