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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ h1 x7 E9 M2 c4 S/ L, ^& x; O福神精华贴的通道在此!
( ?& h" g/ H4 h( y% a% W4 E+ Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* E6 \ P# c) C* R$ u+ h2 d( b5 @有三个问题值得反思:, B" D, }' @" v' C+ ]8 S( L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 m) Z! \6 m) f! R$ [' ^( c$ U7 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ~) B! S8 x2 y, G6 j7 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* a8 v0 u/ n# q$ `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 {) S! R/ `5 n3 t3、什么是天?什么是地?! |. M. J8 H6 z; d/ Q0 L- }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) y [' O L: o, A- v5 N& o7 g
8 [% J! W( x5 P! O: f6 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) p7 y- I% [; Q9 {5 k O- v- n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; k' _. [& p1 Q' s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 R; I; j1 u6 W0 s* o; H; N9 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 J' j- u- h' }! z: g0 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 E8 G4 f7 O7 M7 v. \/ v2 ~ v
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/ Y, Z) F; J8 R8 \6 M! G2015年新加入内容:. M6 O b6 D/ q0 m6 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- K; Q0 L" B, Y" r$ a* e) _, b( f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 {4 J% @* Q0 x0 `0 k7 i3 D, Z5 O, ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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