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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Y$ t$ @8 a5 I
福神精华贴的通道在此!
2 k4 Y3 E, T- b* ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: w4 p) o/ C2 ~) V5 r有三个问题值得反思:
1 H% G( W5 [* o; z$ P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 {' }( |+ l3 J4 h6 C% E8 x; @' S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n; ~' v2 p. V8 q, T) B' g/ H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 H# ]& q4 k& k% `3 N/ i. X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ e' u4 p! f( A) ]. |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 W6 y. o1 _6 C b- a
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3、什么是天?什么是地?
: B+ f$ H1 O. W1 V; o5 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 K) X5 Q+ A- h" A G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Y! ?' O6 e: z1 H/ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; S6 b B3 r2 A8 j; a8 m* ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( D5 E# q' \. c5 U7 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! j2 u) k+ |+ U& t8 o+ z ?( }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" C0 b$ R7 r `2 r6 i1 A这里给出一个典型应用实例:
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! k7 j5 _) K4 X, p8 I, m2015年新加入内容:" ~# h0 I" k& C4 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ~6 t4 S9 _9 H' H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' I+ s, S$ D7 P/ z; w% O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- a& m! r- f1 G) S
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