尝试“补天地”的理论总结

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查看76080 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Y$ t$ @8 a5 I
福神精华贴的通道在此!
2 k4 Y3 E, T- b* ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* P% ^& n4 l9 w
( i' v- z5 }3 w5 a9 A4 d8 [: m$ ^
: w4 p) o/ C2 ~) V5 r有三个问题值得反思:
1 H% G( W5 [* o; z$ P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 {' }( |+ l3 J4 h6 C% E8 x; @' S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n; ~' v2 p. V8 q, T) B' g/ H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 C& a/ E/ @4 x$ F; {3 v 补地对比.jpg
+ E1 Z& N+ x: N0 K" j5 C& s1 Z/ ]$ W# f( K
补地对比2.jpg - X4 n( D# h) \1 K; s( f1 G

1 H# ]& q4 k& k% `3 N/ i. X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ e' u4 p! f( A) ]. |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 W6 y. o1 _6 C  b- a
* e/ i+ \7 G' j# |9 i/ H
3、什么是天?什么是地?
: B+ f$ H1 O. W1 V; o5 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 G. O" ]  B$ W7 k. E7 W8 C5 M$ K& d  y8 D/ V% w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 K) X5 Q+ A- h" A  G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Y! ?' O6 e: z1 H/ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, f9 t, P5 v9 f! T9 ]( ?0 g7 u6 ~8 H& L( `+ E: U- z/ b
gainian1.jpg " {  N1 Q) K4 E$ X) m* ~
7 B/ Q8 n* z+ @  Q
gainian2.jpg
+ U2 V- {2 H+ T7 b+ ^# v2 M5 O  D4 u! T) `
gainian3.jpg
9 }; O; }% R- T" f5 i/ T7 p) h4 ^! ]- W, G% [

; S6 b  B3 r2 A8 j; a8 m* ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( D5 E# q' \. c5 U7 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! j2 u) k+ |+ U& t8 o+ z  ?( }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ \$ Q9 C# R4 K9 a. t
" C0 b$ R7 r  `2 r6 i1 A这里给出一个典型应用实例:
8 j6 H- X/ N! Q# I5 u; G2 L$ F% `
* r5 G: e0 v! |, C% p, J& E$ C+ U 补地1.jpg
: J% n, s/ u, u' @1 F7 y% o
) |; t" y& Q: I0 U/ f 补地2.jpg
2 x* Q1 o* K3 l! S7 Y( }9 R- y  o+ z# v; {4 ^6 p6 C1 d; v- X

! k7 j5 _) K4 X, p8 I, m2015年新加入内容:" ~# h0 I" k& C4 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ~6 t4 S9 _9 H' H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' I+ s, S$ D7 P/ z; w% O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- a& m! r- f1 G) S
' Q: R( |" y) h* q( ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   H* p' a" s* Y' O- {" `$ ?  @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 M: N* g% N) v8 ^# A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 Z9 |" {) m0 _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ j, _7 t! S* S; O7 C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 {6 G/ e! M' K2 F2 U) O+ T P1010052.jpg
8 X+ W+ {# g# A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; I5 K$ B! P- c2 J$ p! W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& ^$ @. w. O9 _+ K' x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" V) h. Y& g5 b3 t  [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  Y8 M+ d  X+ g& _, r) ^" E. }
9 r* v6 e4 T  o8 y6 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ r7 A$ s1 _6 w/ M' a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# ?3 L1 F) g4 |3 ^0 C  }1 w2 g. F/ d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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