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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' ]4 X2 n6 d% _+ _0 K
福神精华贴的通道在此!( ?: c6 Q8 }" K) g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ h% t4 M* x# f$ S* y7 i有三个问题值得反思:: M: _6 S' n2 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) w" ~8 m0 Z( K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, y( N6 B9 [0 t+ Y0 q6 T, h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- {7 c, \8 M2 d& ]+ O; m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 m+ C& Q( \5 r" H0 O3 w: c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! R, l7 ^/ k" v& x& {) G9 g
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3、什么是天?什么是地?
9 |) D2 j* F' @9 m. m/ d2 e5 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 o' S) j( l4 f$ [( v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: W5 K" v( i2 v, u6 f. j1 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + w( c+ y$ X; l8 I8 N2 B* ?2 E7 O I8 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. E3 A* d( B9 e$ v3 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. K9 @- H5 p- A& [7 v: h% G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 B0 q/ {% w- M3 l+ `) n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ ]* i! ^! o# D% K0 L2 i! n U8 W2015年新加入内容:
0 @! o0 G5 g/ C, x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 f/ S/ R, V! i0 P* G. A( }" v* n3 d3 W3 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 P6 u$ I# b) g6 r8 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ H. C5 t- L. t. i" T( J
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