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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 L$ k( y% [6 D* _5 z7 X$ e福神精华贴的通道在此!; T3 B9 Y. S/ Z9 \8 y7 u& p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 p5 |; [. ^. n6 _
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2 l4 V- z; U( W& E' r1 f有三个问题值得反思:
4 E2 N! ~ ]4 t2 Y) J! U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 n1 B6 j+ x. H. z( |* r, m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, F4 s* [: C6 N/ I5 ]( G8 A+ I1 \) c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ h" }7 Z8 Q" K! }! N
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4 a+ ]) q9 c- q; l: E" r$ G. {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Y# y/ b# `. |) A, m" p$ x) a9 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: C, G; [: y! a2 `' N& W# e3 @
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3、什么是天?什么是地?
' @, P' l' G1 h% _5 Y$ `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! v0 u, R& M0 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 }3 _2 }6 ~5 I; ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- t2 O9 ]' |+ A6 B2 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- `% R; h9 B, `5 _' D. ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) s, Z; |5 `& u$ Q. t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 y$ F! ]0 K$ I9 X7 P: @0 [这里给出一个典型应用实例: ?: d0 |. w9 g, j) ]
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" P3 t$ j+ b6 J6 r2015年新加入内容:! v( a' U" T7 ^; X' {4 ^; M0 k0 n5 h/ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 h i d7 j. ~, e3 n8 Y9 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! i y2 ^! n( C( Y* Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ Q/ O4 L3 H4 C) e3 a3 @+ Q& y
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