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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- t( m2 ^. X6 E福神精华贴的通道在此!; ]$ F& {: I1 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 K% l7 M: K' z5 P
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有三个问题值得反思:8 c! v: X3 \ _" l0 h3 f0 U7 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 V0 n- B& i3 l) S6 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 N% ^% ]3 x( D! h- j+ Y* e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Z+ \7 D0 h. n7 w) E2 U
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2 B8 V3 O9 j$ p% d" o5 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& j; ]2 a0 [4 S# Q# c+ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' ?. m% I- [7 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 o- q; L0 @. A& z$ L+ ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% `% Y# R M1 M1 l" r6 _/ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 V& ] r3 }$ Y& C0 n. A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 C# m0 u" j3 L5 J! |* Z! r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 |6 ], g+ \1 g& |6 ^1 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ @2 U, x" K# Z% G# S2 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: |, G+ Y! @/ \# A) F9 Z% @6 m
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2015年新加入内容:
" c! g, K+ t) {* I/ `; e9 T# G: F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. I3 g4 I( Q I) \0 j3 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 L9 `) i4 d) O2 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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