尝试“补天地”的理论总结

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查看76459 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 M; _. n0 e$ t7 r6 C- c& e
福神精华贴的通道在此!
! F. j+ \- l8 L, @9 k: {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 ~: S7 v5 ]3 @% Z) `7 W5 ?1 w$ w; V

& _- u. r* d; W' L( U5 c有三个问题值得反思:
9 k( r- R6 g$ k. q- X. A( d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 {/ B, w8 C- f4 \6 q* n. G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% y& d& N5 Y- K3 Y* Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ]; q/ T; |6 n+ v/ s
补地对比.jpg
! K  k. n0 m% T( ~2 f
5 e/ }$ S/ P4 H 补地对比2.jpg
1 u3 {+ V* s" g; d/ v, f" i+ R4 x1 V+ H& J2 ~! e+ E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 i8 Y( R9 f( i5 {: [- `3 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 F% g8 W0 R; U
& a' Y3 o' |& r5 N+ u3、什么是天?什么是地?
, W  B/ P# z" u9 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; ~/ y5 E5 K3 B9 y
; t: C' K# i3 V0 ^4 J8 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  h! Y3 y2 [1 D+ t+ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ R/ Y6 A( R  [3 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) g& g  h7 g" Y; o  x* D5 \
* o8 b7 P6 B4 y' b3 N8 j
gainian1.jpg
+ c* O6 l* w3 A) D' ]8 }0 U% c
2 u& _5 K' L* P: x! M% Z  R gainian2.jpg * H0 y3 n% m% Q0 P" `# b$ @, D
& Y+ r: [' Y+ G' V5 Q* ^$ D
gainian3.jpg
" R$ j* y4 u: E0 d3 U+ g
* k/ h1 G& `" ~4 W4 l' s* x
& ~& W5 }- B% {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 d+ F! B6 h2 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" F6 _; B* b/ M5 ]6 B, I" O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 c# E( v! f$ e5 K, \. I3 ]8 ]- ~* U, G; x
这里给出一个典型应用实例:
' H0 c6 W: r8 S& S/ q5 f- Z5 H. i$ m! B+ Z# x6 j- V
补地1.jpg
' S* Z& X3 t* ^0 F& n
3 O" ]/ M2 B5 ]) ]' W 补地2.jpg
' g: w9 T4 z4 f: |6 N6 L9 W$ k  h
0 W$ ?5 H0 o; q& i9 D
2015年新加入内容:# T# G* c. e$ ^4 y1 R& |' t$ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 p- _& z6 V% G5 q: F) m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 _' H$ s" e: ]( B! C! z, \  Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 t9 M# V6 b6 A- D
! C8 Y4 n& r  v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 N' h* u; f! P0 U" ]9 D: M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 F0 _( g* _. a7 z6 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " w( E6 x% [: F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' k* j5 F; j4 X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 i5 {# V2 V. ?* z7 w% R4 Y P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! b& [# j  u; B! B) b) V. b" E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 x% ~  e$ ]# d  K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" A- h0 g& ]" c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 C8 _' W8 B5 \& J) Y  D- m
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 h& A2 A  [( \0 r& Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! s8 _. |2 L8 c+ b: F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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