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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 M; _. n0 e$ t7 r6 C- c& e
福神精华贴的通道在此!
! F. j+ \- l8 L, @9 k: {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& _- u. r* d; W' L( U5 c有三个问题值得反思:
9 k( r- R6 g$ k. q- X. A( d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 {/ B, w8 C- f4 \6 q* n. G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% y& d& N5 Y- K3 Y* Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ]; q/ T; |6 n+ v/ s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 i8 Y( R9 f( i5 {: [- `3 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& a' Y3 o' |& r5 N+ u3、什么是天?什么是地?
, W B/ P# z" u9 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; ~/ y5 E5 K3 B9 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 h! Y3 y2 [1 D+ t+ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ R/ Y6 A( R [3 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) g& g h7 g" Y; o x* D5 \
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& ~& W5 }- B% {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 d+ F! B6 h2 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" F6 _; B* b/ M5 ]6 B, I" O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# T# G* c. e$ ^4 y1 R& |' t$ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 p- _& z6 V% G5 q: F) m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 _' H$ s" e: ]( B! C! z, \ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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