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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ], S0 u" H" N, J2 a福神精华贴的通道在此!
0 ~% x! m; x. R8 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; e% _- F( ^0 c; R4 s( T( N
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! y' Q8 ?: }2 W0 B有三个问题值得反思:
5 Q$ i. Y, f f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? W) b: R; _/ ?# y, ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 @. ]& a5 T! p9 K* A8 _0 `; u D' _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ^9 E4 J/ L5 u. F% Q3 y
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, T6 \" }! m9 u; l5 T, [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' M7 _7 n, \9 K2 q0 u* a0 N/ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( V5 H; t' e, J( S W3、什么是天?什么是地?
: O; c0 S1 _. Z2 a% A/ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' G& _! A* f% D, P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ]+ M: m6 H- r: } _) `6 K u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. U* z0 }5 h1 l( P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 l! V0 x3 o5 B$ k6 H: G2 A5 P* k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ]2 B! [# P+ U( ]* P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 b8 e( v: b& [8 F# o l j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 W) w- e" ]) l: l; J' E2015年新加入内容:
, q- [* w5 f+ @2 j; _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 i! Z7 s5 g$ f4 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' i7 R" X! ^7 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' u# X W0 Y1 w9 K( d% M
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