尝试“补天地”的理论总结

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查看74948 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# i' j+ |) j* @0 e  @, J
福神精华贴的通道在此!: [5 }, l5 U3 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ f- M7 ?! m  ]* M3 E! P7 R6 h

. v2 ?8 {- m* `/ T" \! O( k& i3 L0 U8 f$ J9 W9 k" c' ~1 |' y) v
有三个问题值得反思:
7 U( E( ^6 P- e3 ?6 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Q' S6 I. E+ r" T3 F! g4 D+ \& y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! R* m0 s9 x  D5 V: D' l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 C  E# o. \5 n8 J4 B  `8 z* f( n
补地对比.jpg
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补地对比2.jpg ; B  M7 i0 b1 H4 ?+ @+ z' M
; x; R0 x; U3 X( e; Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. A: s* ~) Z0 |% W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( s2 m4 C* z9 {# p9 _. o

8 F0 L8 c" [. _/ c3、什么是天?什么是地?
* q' g8 |% Q1 j" I: @7 |7 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 B* _6 P* Z, t" @! o. Q4 |, @, H1 V0 H4 ?- _# J0 X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ^$ P$ J' i0 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ~0 Z! @' P- p% {$ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. T8 j) \  {  A# D2 K; y4 \

; `2 f; @0 Q. D0 z% v gainian1.jpg
" L' J, o+ f. E2 P! }* \7 g! C6 ~$ Z- Z8 u! J
gainian2.jpg 9 d" u5 \$ Q% t" |% X0 R$ P# l: ?
' c, Q1 S* z' G3 W
gainian3.jpg 5 }/ S5 p" I% t  e; P4 B9 \- Y1 ]

8 X# N3 ~; L+ b9 J- s% m" ?7 Z
9 e3 S$ Z! Q# T0 c$ i" z5 [# }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 |8 ?0 I8 S/ U3 ]! F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 q; S: U+ y  k& l) j7 d! H7 P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 C& Q; ?' w% Z( }+ r, S5 I, L. K
( t" k6 L/ z; V/ _( t' ~* S% h这里给出一个典型应用实例:; J: v/ q* A6 l( ]7 P
1 J* A- v7 y/ f
补地1.jpg
9 Y* d3 R/ e! N$ F: F
5 r+ Q* V* W: [, X: y( H& C/ G9 g& b2 L 补地2.jpg
6 D4 ]* A7 c" ^4 {3 O$ ~
8 O/ C, m; P3 P* _: s& z% |
+ O  o/ w9 @% _$ c4 ]2015年新加入内容:" f8 g4 R6 z- j( E8 l! a2 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' F5 T! Z3 Q; L4 e# J( @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& _2 h4 x0 y( I/ }+ R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 e! z: F7 i. c; `/ N& l/ l

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! `0 l7 H/ V% X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% G6 G, S" {* m$ o$ Z7 ?9 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) {+ [  b  g5 G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ a8 H. E4 }- t5 S3 w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 Y8 Y% k6 U  c  v" T- u6 _ P1010052.jpg 0 z% @, ^# `( R# H4 o- K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% V3 g3 M% g! N$ a# G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, |0 Y! x1 c5 F" M" @+ k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ D7 [& e; Z! |; i2 O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : d: M( M% E! L6 U
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- \# A! o& a( P; E) N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ \; d( g! A. W( R5 j/ u! a9 i6 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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