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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# i' j+ |) j* @0 e @, J
福神精华贴的通道在此!: [5 }, l5 U3 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ f- M7 ?! m ]* M3 E! P7 R6 h
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有三个问题值得反思:
7 U( E( ^6 P- e3 ?6 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Q' S6 I. E+ r" T3 F! g4 D+ \& y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! R* m0 s9 x D5 V: D' l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 C E# o. \5 n8 J4 B `8 z* f( n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. A: s* ~) Z0 |% W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( s2 m4 C* z9 {# p9 _. o
8 F0 L8 c" [. _/ c3、什么是天?什么是地?
* q' g8 |% Q1 j" I: @7 |7 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ^$ P$ J' i0 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ~0 Z! @' P- p% {$ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. T8 j) \ { A# D2 K; y4 \
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9 e3 S$ Z! Q# T0 c$ i" z5 [# }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 |8 ?0 I8 S/ U3 ]! F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 q; S: U+ y k& l) j7 d! H7 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( t" k6 L/ z; V/ _( t' ~* S% h这里给出一个典型应用实例:; J: v/ q* A6 l( ]7 P
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+ O o/ w9 @% _$ c4 ]2015年新加入内容:" f8 g4 R6 z- j( E8 l! a2 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' F5 T! Z3 Q; L4 e# J( @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& _2 h4 x0 y( I/ }+ R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 e! z: F7 i. c; `/ N& l/ l
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