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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( @5 y7 y, E# V! ?% c/ D福神精华贴的通道在此!, ?7 s8 G! |6 N# C2 a8 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ~: H) T8 J9 |) d3 u
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有三个问题值得反思:
, G, @: S0 ] { L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 G2 Q8 z, y2 x, z5 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ t; j. |+ N' z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: c: X8 w: R, b! C# U3 P* E1 q9 X0 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( \; @2 H8 p) N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, [% w& k) x) N$ T9 R8 `7 {
; T% L$ p* a* X% L3、什么是天?什么是地?
o7 l$ \( A4 L# [0 \# w9 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 i; {0 K- E" V$ a6 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 f8 O* C, b1 Z( M6 V" _0 L& A6 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - x3 Q# K! {: v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; F9 @- @$ w p; j ?2 j: X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 d/ a' r' `8 u- r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ?; j7 `8 s; V$ u- J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 o+ V2 s# V' X/ w C- @ Y. f5 k2 g
# a% x2 q9 i; e' B! |9 _0 ^ o5 P这里给出一个典型应用实例:7 X4 g; d A( j N* n
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2015年新加入内容:
9 N4 B7 v+ ?1 m; D( n1 L" ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 M+ ?6 n& m" w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 C. f; }- t3 G5 f. v* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 I9 m# ~% w& s/ r- o7 H) o, h
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