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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# d9 O- C0 R- A* @! l5 H福神精华贴的通道在此!) [" Q. `, H* N/ e( ?6 Z4 V3 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 C2 k3 F( x9 O; n. q/ J3 [
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: Z9 p3 R( \% @: a/ _* M* C3 P有三个问题值得反思:
/ L/ Q$ x' ^; D- \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- O$ n( H% U% ]1 O3 A, H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 b' m7 A8 N% r" E, H1 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 U2 ] `" ~5 C. N) A, X
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T: |. G- d, w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 o7 P- t# e5 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! l9 U9 c/ ?5 |" J
9 k+ z& L1 R) ~3 l# ]3 N3、什么是天?什么是地?
8 `$ c1 u0 C' k- n6 c) z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) z- h% |& x- v, S& v2 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" H; l0 w. t/ A& h% s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) s3 \8 R, p9 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& w) Q9 O: ? i' _; C5 a2 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! p! o7 w; _% h! _& z* H) D4 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# e! C' {6 o7 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ H: Z8 ?2 V, n( t" r: k& b6 [* \
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这里给出一个典型应用实例: e! k7 |/ h. {( p4 r3 A& \
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. o8 D l) @) l* f& K( C5 d. Y2015年新加入内容:
& T0 |$ Z$ `! m' \1 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 J1 P+ L9 Z5 H3 A4 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ J) i$ z8 g/ Z( k t' m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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