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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) A# \' [- y( [- I! F
福神精华贴的通道在此!
% T% `; I, u: e5 P0 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ]( X2 M$ N, F5 R
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8 o, L% _8 F) Q. O5 r j2 _) C有三个问题值得反思:
6 H% I) T0 V( X% y/ U6 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: Z5 l# l; ~' ?4 _7 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. W% \: m+ I/ c/ R8 ]! H# j" Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ F3 E8 Y( Y w/ Z1 H0 V9 y
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1 ~4 u0 z8 T+ \ O5 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 P! W5 F" X( f: l N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# z9 b; O9 C* a+ M( i/ H$ ~- S3、什么是天?什么是地?- i: l9 F, b5 e2 j3 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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^, s: h" B* q% n: \9 W R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& K$ }7 i9 d1 {* S3 {0 S* e9 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# A( V' x/ ]) q7 H' P6 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 I2 W0 d, Y5 ^/ n; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Q) Q% u( F3 Q" W6 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ _, [& K/ ` R8 b这里给出一个典型应用实例:' z9 I# m2 J0 E4 P, D
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, m9 l" [' z6 }( ?# r3 F0 P2015年新加入内容:
& b @+ g2 n2 ^8 B" t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) L0 }' \8 L5 p" w; g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 i& V5 ~8 b( C) @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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