尝试“补天地”的理论总结

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查看73890 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& g; J3 \! b. ?: h  E2 F; }福神精华贴的通道在此!
" N# s4 u) J& W( A  zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 F. x# O9 A% X) w& L9 N( ]
. F$ g* x) x) V2 M

* F0 y- C9 l1 X" Z有三个问题值得反思:. k' |8 T  m$ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  T- ~2 M: W! ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 U+ C# C" k+ s8 f5 g3 ~3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 D" t# }4 E; N% U 补地对比.jpg
" w5 a9 t' `# J2 E/ E) p3 D/ _+ T1 z( J+ f- r( s
补地对比2.jpg
0 B! e% w% b- L# c1 i( S- W9 H% L8 C9 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% o- S  I2 t) [7 }+ u3 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 c9 I2 q' Y9 q4 i9 G9 m

& p" u! p9 V7 E6 w' \* b3、什么是天?什么是地?% s2 T+ o, n6 F& L4 M( |3 m; M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ `( G$ k! Y! P( p# A
: g2 s  u3 E7 d5 ]; B$ J+ z, a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% n& {: W. T, U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u: q4 @9 [9 h( b7 P5 O5 w; [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 \+ {/ ^% {+ ^' R. ~
* q* v4 O8 x( [$ Y gainian1.jpg
( y) `$ |' I# R2 v8 x- c4 x! Z; w' Z, t  ?
gainian2.jpg 2 v; J( j+ N4 u# \" q. \
; E, {; {8 O# I7 l( t
gainian3.jpg
9 F$ E2 P4 G2 ]2 H9 z5 @; L( {% R" N& w% \: w4 @  n5 s0 b" g9 S

2 O1 Z6 Q; R+ U0 U  K- G, U1 h0 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 c  p4 f) _( _/ X& [4 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Q9 Z% y3 `4 y8 G  @2 g: C7 E, [% M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 Q7 }2 e9 y+ D8 k( W4 j
, k6 ]8 Q1 x0 q. t这里给出一个典型应用实例:
7 I+ N! p/ [$ |! F+ J, r. d7 P  ~- ~
* ^% t' P9 ^+ |- O 补地1.jpg
& l% W1 Z9 B; s6 T1 g9 @3 Z
( V7 G0 V) o2 N* S& \! [ 补地2.jpg ' Q8 {: k; P: j, v; w; z, u8 W, w

6 c9 z& X$ ]* z4 q4 `2 O9 a3 s- N& x" [. s
2015年新加入内容:
2 z+ u- B) H" y) d' M9 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 G: z4 J2 f9 V, g; Z- ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 g% T% k2 {! L: ?7 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 M  y  Z- ]" n
7 W9 M$ v  w! {4 D7 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, B! b5 f2 D. r; W% k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 W/ J% n- G5 B. a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 s; m* Y2 j7 s2 e! @" z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. @0 C% ^: A2 |0 F- [, \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* ?2 W$ J% ?$ P+ ^
P1010052.jpg
) I' C& v7 _- b; L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 c0 R% V: Q1 Q0 Y% j0 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. a; b$ v! I& G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 q( g  b4 z5 _9 {+ s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' k5 G3 W: n! V; O7 D: s

+ _. v& w5 N$ E! o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. r3 ?( W5 R$ \' m' K( e; D- p+ V' I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# P" R8 ^" ?4 J8 l$ D: \+ I6 y' R; c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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