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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& g; J3 \! b. ?: h E2 F; }福神精华贴的通道在此!
" N# s4 u) J& W( A zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 F. x# O9 A% X) w& L9 N( ]
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* F0 y- C9 l1 X" Z有三个问题值得反思:. k' |8 T m$ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? T- ~2 M: W! ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 U+ C# C" k+ s8 f5 g3 ~3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% o- S I2 t) [7 }+ u3 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 c9 I2 q' Y9 q4 i9 G9 m
& p" u! p9 V7 E6 w' \* b3、什么是天?什么是地?% s2 T+ o, n6 F& L4 M( |3 m; M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ `( G$ k! Y! P( p# A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% n& {: W. T, U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u: q4 @9 [9 h( b7 P5 O5 w; [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 O1 Z6 Q; R+ U0 U K- G, U1 h0 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 c p4 f) _( _/ X& [4 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Q9 Z% y3 `4 y8 G @2 g: C7 E, [% M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, k6 ]8 Q1 x0 q. t这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 z+ u- B) H" y) d' M9 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 G: z4 J2 f9 V, g; Z- ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 g% T% k2 {! L: ?7 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 M y Z- ]" n
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