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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 g& o9 B2 u8 u/ }福神精华贴的通道在此!
2 I2 p; y t$ C& S: O' z' e" ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 e) _( t, B* b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 I/ x# b( z* s& [. {3 t9 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' {" v1 E! k; J' u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: I" F0 c U! K( j. h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 t' C+ o, S* n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" O$ f6 R' ^! D V5 [' s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ F. P) N7 x* u. s7 i' B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / s+ X1 W) h( Z8 I1 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& s8 O6 L/ S" P+ `& o$ e
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, B; _ p! |9 `. M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 t0 v, R& ?) o$ J3 F2 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ?) D2 J; H+ M6 P9 N- \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 X! a2 U6 E2 i6 V, l( P7 j
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这里给出一个典型应用实例:3 |- e$ ?0 ]2 r; ?
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( o% `& ?0 E4 g! s% l2015年新加入内容:
4 Q; _) A6 }8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ~# s0 V% i( w# v, W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! W# y9 C" Z+ T: n3 p. K: U4 z C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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