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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- s3 V! z) [! j4 f7 o3 H0 v
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
3 _8 f2 s: u: C; y* K; ~( K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) i7 b1 f5 q- B* ?; c6 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. d( h. w) l: j* N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 f* e7 M! F Q4 E& t" p% D4 `) c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 }" \8 U4 _9 B+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* A0 _" @! V5 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 b3 s4 ?' b& J/ X/ X1 o& V0 X2 J8 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ]( N( O7 L! m; @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ }: C7 o3 A, Q* A% n5 k2 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 n; E+ j r+ e
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. l/ S( q( K3 T0 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( z, g$ C" m9 P) d' C; E7 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ]0 s, o8 v+ f: K3 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ K% k, H7 z3 ?: J" K% N9 C
8 G1 x" T! d8 W h7 k4 R这里给出一个典型应用实例:9 M6 A7 K7 U! G
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2015年新加入内容:- k, ?; b8 t% y, T- ]% @" A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 B5 ]9 s, s4 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 }! O/ @# d% w4 { z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ G& ?0 q( @% D8 @
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