尝试“补天地”的理论总结

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查看74353 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 w3 M; c/ q; P+ f% {8 Q福神精华贴的通道在此!
0 a8 S: p, H* y9 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 z  X  v* o, o$ a# L7 Q( ?/ H7 [# |2 ^7 q' k
$ N# M) ^7 g) n4 d
有三个问题值得反思:
# }6 H. }- |) V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 N# g8 r: i, |( K3 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ~$ n% j4 Y  N% r, s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( G1 D7 E1 U" x! l2 a
补地对比.jpg
+ s) _1 D& P8 @" j) V8 m9 d! [
/ h5 h$ C3 o6 B, P! r& u3 E 补地对比2.jpg
& p" @/ v0 [; ~9 V8 |, B# f( j: B2 y1 c% |. @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# X% y5 v) ~8 v7 ~) f- K8 i7 Q) A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ t1 \% t) L7 S6 M# A! W

) Y: w9 C4 L" I9 s7 j" L2 K3、什么是天?什么是地?
5 X/ W  T& y9 A: g$ ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 t/ r& v7 M. R
* f+ ]8 }9 e5 b& n2 v: D: u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! {- _: g$ K; z1 S3 E& G$ F; D# h: Y. E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; {( ]! V" T: r6 R( J. d( U+ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 u5 Y) Z) K+ I/ m) Z" l& t4 U7 x: y' x
! @" h6 T9 t; u' c8 S
gainian1.jpg
/ N1 V  }% V% U5 J+ z5 P
8 x0 g% a; s5 l9 L9 `  G& ` gainian2.jpg
  g4 `: r. b+ {$ n7 a2 h- F2 C1 K3 m9 ~
gainian3.jpg
; u! H1 O1 [+ ^0 v+ b" {* [' ~1 C$ `; d+ C5 f( |! E

0 d  ~2 `! f+ W% Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& K" O8 P/ k9 X- [# R, N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ Q6 A1 ]1 o+ R/ _* y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 r& E! L+ [$ }' O
' {) g+ ^/ n+ M( J
这里给出一个典型应用实例:
# D$ n$ z% y; h$ T; x4 a
/ _2 i' n8 t! M0 a( ~3 X 补地1.jpg # G' N% @  E7 N5 F- J1 c& y6 c$ r! G
+ R  _. {) F8 j5 J& R
补地2.jpg ' G8 P9 e4 z. H0 \3 E. D9 s
" V: G7 g5 e# C& v9 Y* m! z

/ t' ^" ?! I8 c1 q2015年新加入内容:
6 n. c) u9 b. k4 {$ Y5 \8 _! M, |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 J# o2 w/ r+ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! I$ ^3 Q0 c6 l9 l! y9 X; t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: V9 O3 G* D. [5 ?/ M
2 v5 d& t$ L# {4 z2 V! C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, F. M! E3 u  I9 R7 z, F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 e" b* x! I8 S2 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 g' b, x  I0 Q$ }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  b" }( s6 W- i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; }) D- U: L( T5 q+ f P1010052.jpg
- a1 R  s  h2 {' W/ k+ x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 R' d! i$ A+ V& G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 L1 x7 M) ~/ W" N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' g0 x! I: ~' T7 P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 L/ v/ w, i  m% u, S4 a
0 \& O" R) |* P* r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: [5 y: b% w3 t& g0 J* P* @0 @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& s' X: z3 `" I# [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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