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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 w3 M; c/ q; P+ f% {8 Q福神精华贴的通道在此!
0 a8 S: p, H* y9 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# }6 H. }- |) V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 N# g8 r: i, |( K3 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ~$ n% j4 Y N% r, s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( G1 D7 E1 U" x! l2 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# X% y5 v) ~8 v7 ~) f- K8 i7 Q) A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ t1 \% t) L7 S6 M# A! W
) Y: w9 C4 L" I9 s7 j" L2 K3、什么是天?什么是地?
5 X/ W T& y9 A: g$ ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 t/ r& v7 M. R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! {- _: g$ K; z1 S3 E& G$ F; D# h: Y. E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; {( ]! V" T: r6 R( J. d( U+ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 u5 Y) Z) K+ I/ m) Z" l& t4 U7 x: y' x
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0 d ~2 `! f+ W% Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& K" O8 P/ k9 X- [# R, N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ Q6 A1 ]1 o+ R/ _* y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 r& E! L+ [$ }' O
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这里给出一个典型应用实例:
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/ t' ^" ?! I8 c1 q2015年新加入内容:
6 n. c) u9 b. k4 {$ Y5 \8 _! M, |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 J# o2 w/ r+ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! I$ ^3 Q0 c6 l9 l! y9 X; t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: V9 O3 G* D. [5 ?/ M
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