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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 M) D5 _# o% ^2 v0 v/ n9 V福神精华贴的通道在此!
# ^' U) Q# {% V$ ~. h) y3 a( zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . d _% D5 B1 T8 F& d7 j
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有三个问题值得反思:" ?. W$ `8 u- R6 a" H6 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
i2 O& p. [; |# ^+ H( j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* s, p) e1 f* x$ \# W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 k$ ~, P+ T0 f4 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 o7 J1 P+ Z, `" b% O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 H; F6 z7 e5 o6 q
1 `* R8 H+ e( ~" v5 t3、什么是天?什么是地?# D& }( ?2 w2 X! l" H9 ?4 k. {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ T1 a0 t! h: a: e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : i) o0 W$ }, ~! U7 H$ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 X: E& n1 r7 H- H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( o ~3 G* o s) W; r3 U$ O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; d. w- N O7 q" t; I6 F这里给出一个典型应用实例:( I' @; D/ _. N- I
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# _1 A8 B7 A! U3 X% [# R8 z" D2015年新加入内容:# q) }, |8 q% N0 S. o7 R, z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 B- y8 k* F7 s8 ]5 P7 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( I. f4 z, ]7 @8 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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