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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" i) i/ e. l, H
福神精华贴的通道在此!
2 w3 Q7 ]% N' D5 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! d7 f$ I9 @7 c7 V# w
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4 Z6 ~: Z& T# T! G有三个问题值得反思:% z! G7 f4 @. A- v. h" B3 z8 s. a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) B4 n7 ?7 q' E" ^2 M5 [0 i/ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ d6 V# k5 Y0 p: ~5 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- W3 d* m0 [( h" J. V1 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ W/ J/ `4 _' I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' x9 f# c1 z$ q1 n
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3、什么是天?什么是地?
6 _; _/ i. H% g& e3 A7 ?6 V1 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ?1 c" G- Q( R Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, A6 G* Z+ {% W. l6 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % u3 Y* ] |) x) ?8 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 h8 }- G7 Z% d+ ^
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1 ?/ V! R9 Z- B" l2 j$ t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& y6 p1 c1 a8 C3 X6 v+ D& Y9 j/ m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 Z8 Z$ _6 I- a" J$ k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* u/ _ ]/ t- G0 B% q" G+ A/ T: @2015年新加入内容:
: g1 q) i* v( v2 k4 r6 x1 K+ ^8 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 @; W& J. V( q3 J+ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 R0 O5 N* E. ?( J# `7 a( \1 Q+ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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