尝试“补天地”的理论总结

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查看68911 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- \$ C! A, j6 d1 |$ G福神精华贴的通道在此!2 u4 M+ n6 t) y0 D( f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 Q! M, \& ~( D+ z- o6 _! r" w& N9 v# M: B

, J7 N+ B: z4 S5 x9 w8 ^有三个问题值得反思:: |  D, _: k( C5 [5 ^; |$ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! \6 U3 [0 P& ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 T& Y7 x* i! a" S$ H$ I# W; j! O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 S/ H. q" u5 W# X
补地对比.jpg
3 m) L% X7 k$ S# S/ Z7 Q  H2 j+ L8 P5 u
补地对比2.jpg , {) i1 D& @" N* B/ o
# q# I( p2 k- _5 }3 q: y. V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 s: P# Q' I1 @. Z& Q! N6 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: S6 N$ |1 L7 h3 P: {$ ?3 A$ j. r1 l1 ^( _2 O' s9 \; Y
3、什么是天?什么是地?, R) X( ~6 t* L( ?8 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ B/ }* z/ c* i1 O; B% }6 L4 J& E  n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* }$ L- s8 u* _7 y: l( @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' q  A1 k/ M2 F  W3 `! p' A* l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- N+ f4 V& b, a' X1 [

5 C# c* \7 R+ ] gainian1.jpg
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& _, x* A, U8 u! Y gainian2.jpg
& F0 \% j6 k. F+ M9 d9 \" u& T$ s0 Y$ M+ P3 B
gainian3.jpg . E0 f1 m1 u7 A

9 c3 }% D" f0 M* q+ y# G' b' y9 E& f2 n. y/ t/ C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. Y6 ?- K% c* z0 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 `3 B# J3 ~5 R5 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' K7 _) i6 l* a" P5 k3 G. X! [0 P/ v
: e6 h9 U6 ]" n% d
这里给出一个典型应用实例:
! d4 L4 g. C; e2 a  {! G1 \/ V5 W7 u$ {: ]
补地1.jpg
0 j! h% n& w$ ?3 F# D1 X0 E4 p- q! }7 J
补地2.jpg 2 h. u$ g2 S0 b0 \  O5 H( ^
& V) s1 U6 g- l$ ]/ I" m
% [5 |3 v- X/ |
2015年新加入内容:
% A2 Z) b; ~* V4 e! u0 ^$ F2 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Y7 `: W4 Z7 B. i* z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# o: ^8 Y; E8 E: J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. M. y; L0 O. G, X* m# }5 C3 H; \
' y9 P7 A% c) R" z# [5 q# b: w% e5 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 E2 f% }' U/ j6 ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* t/ a( K- ^2 w! C& C& V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( {/ t, B" A# X& l9 X4 }2 L$ I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: A$ |# I" F2 `% K" V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" v4 d0 U( H5 g( R8 T/ D P1010052.jpg
, A1 w, ^( r5 B6 ]6 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 R2 Y6 }* X# a# v/ ^: l3 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 E- O4 v2 g' s' x: w" F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ i% i  n6 z7 a9 R5 v' e6 @0 N* w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# s! c& ~7 R* v6 v7 ^* }3 C, {1 e: y
; F& Z5 m6 T4 l+ w% y1 s# ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ {" u6 `4 T$ z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 @# U% p, k2 r4 [& c( \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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