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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- \$ C! A, j6 d1 |$ G福神精华贴的通道在此!2 u4 M+ n6 t) y0 D( f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, J7 N+ B: z4 S5 x9 w8 ^有三个问题值得反思:: | D, _: k( C5 [5 ^; |$ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! \6 U3 [0 P& ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 T& Y7 x* i! a" S$ H$ I# W; j! O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 S/ H. q" u5 W# X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 s: P# Q' I1 @. Z& Q! N6 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, R) X( ~6 t* L( ?8 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* }$ L- s8 u* _7 y: l( @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' q A1 k/ M2 F W3 `! p' A* l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- N+ f4 V& b, a' X1 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. Y6 ?- K% c* z0 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 `3 B# J3 ~5 R5 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' K7 _) i6 l* a" P5 k3 G. X! [0 P/ v
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% A2 Z) b; ~* V4 e! u0 ^$ F2 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Y7 `: W4 Z7 B. i* z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# o: ^8 Y; E8 E: J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. M. y; L0 O. G, X* m# }5 C3 H; \
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