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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 _( i4 I6 f3 }( i+ n1 s5 X% S5 z6 M7 r) w福神精华贴的通道在此!- @/ p6 E& E7 @* h% N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ` I% d2 h. A& b, L
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有三个问题值得反思:
: L0 w+ [: y0 Y6 t) j4 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, h" B+ N: u! V! _; C- C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; s% U4 ]+ z5 m$ j& }" j' P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" l6 t1 \6 |/ k* C& W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 I, b2 b7 ~' @0 B. _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" V) g. M( ~" L7 j* ^' a* v! b
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3、什么是天?什么是地?! k: [' q6 s ]( `! j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ w8 g- Q. P/ x3 M* T: T: ?: k
# s0 `7 r3 a" f2 z6 I* A3 M, L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ T2 N' u7 F" p/ A% v5 ?' C0 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 p/ _/ g4 f8 h( A' y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" Z2 [* X% y, }. D6 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ^8 t* [% E ~/ K. w& C+ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
t+ e9 \8 b) r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 f6 D( X$ Z$ F' H+ B/ B
0 E: E7 q, G4 s这里给出一个典型应用实例:
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. f9 ^5 u7 {$ U# X2015年新加入内容:) `. k" X& ~( R1 r* P* P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 p& s6 I+ [4 k8 y& k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 T. o$ B ^/ g/ n u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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