尝试“补天地”的理论总结

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查看68726 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 W. s; z% v+ f* u. ?
福神精华贴的通道在此!
. G% h% s' }; ~" ^8 x& shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( k6 {7 v- z4 h+ v( Q! j8 P
7 j  F* b+ C! ^8 x, ]6 s/ J
6 [- z' V% K9 I
有三个问题值得反思:
. Z# l- z1 f/ i* Q2 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Z5 A; }6 a+ m  [8 K7 Y- z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 _; I" o3 K! M4 r  d- a7 B! I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. C( S" \" g+ U6 `: I1 U 补地对比.jpg 4 n+ u' \' m: g3 G. U# i; v; v9 {
8 ?# }5 r2 z; b) b+ h
补地对比2.jpg
8 r, N  U1 p0 f+ H
  r  p) B  W; @+ y  i# X5 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 u: i7 \- A  R) i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 j/ l: E9 h2 ~0 K# W  \
* V, i7 ~; L0 {& i& w3、什么是天?什么是地?
: f  O, v. O- Q* p, t7 e" [$ a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 S. }& B; `6 b) M% g

0 A- H& w+ R% ^$ W) R+ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* f9 o& ~( D0 O: r2 r9 O+ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 g2 P# p) m6 f& }! d6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 ?9 ^: e5 k& k
0 B" k% ]3 B3 @1 k: B gainian1.jpg ) m; S# _! X2 q& T$ P" b
- G& K+ v' P  ^  C& b/ p; ]6 s/ @1 p
gainian2.jpg 7 V) J- K) G2 [: X
0 ]+ U9 Z9 ]7 }5 k
gainian3.jpg
& \0 l. I4 v: y  G. c2 O
6 k* V0 t% T2 I! K. _+ b) ~. K7 E4 M8 |, [$ K" \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; b4 E* t. _8 E6 C9 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, h+ h( N* n; [6 X+ B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& \" e, V: f+ A: U6 K

  L2 v. \7 r6 P这里给出一个典型应用实例:
9 D7 E  Q  e- N& t: |$ V
8 p7 [- E& q" j/ L. W. z2 ?5 e8 c 补地1.jpg $ \5 Y. B! E2 F1 I7 A) u7 a

, x+ V- ?/ L, h9 ^+ n2 U 补地2.jpg : c% a. g3 M# S/ X" W% o4 r
: H) U4 K/ P. T, i
  }1 v. S& S+ q# d! P0 q
2015年新加入内容:& u+ J* n, g& T2 G/ b& E( a' J3 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( i9 V) T/ b* i. q5 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 S# f2 C  G# Z$ x$ |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; l4 h. b% ]4 ]! k# H6 x: q" s, _$ a

8 F- O, z  N- Z( p+ S; s; @! ?9 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ z4 _, H! y* o. i( V# H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: }' o) J4 d  F( `: O+ n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / g; J( s; ?$ n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 C/ g; x2 g1 K$ `; c; B- m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 ]  b$ y; Y' b. H: m
P1010052.jpg
6 P0 j+ D; w- @* ?, q. z2 {' M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 F  ~2 s8 d$ u' Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' h( r' v( o# h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 W$ N/ E2 D0 R; C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % Y  z& p2 f* x
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; q1 ]& |" S- ]! l4 }9 E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 n) N$ n3 K1 i* C/ g5 t$ G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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