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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 W. s; z% v+ f* u. ?
福神精华贴的通道在此!
. G% h% s' }; ~" ^8 x& shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( k6 {7 v- z4 h+ v( Q! j8 P
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有三个问题值得反思:
. Z# l- z1 f/ i* Q2 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Z5 A; }6 a+ m [8 K7 Y- z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 _; I" o3 K! M4 r d- a7 B! I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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r p) B W; @+ y i# X5 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 u: i7 \- A R) i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* V, i7 ~; L0 {& i& w3、什么是天?什么是地?
: f O, v. O- Q* p, t7 e" [$ a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 S. }& B; `6 b) M% g
0 A- H& w+ R% ^$ W) R+ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* f9 o& ~( D0 O: r2 r9 O+ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 g2 P# p) m6 f& }! d6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; b4 E* t. _8 E6 C9 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, h+ h( N* n; [6 X+ B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& \" e, V: f+ A: U6 K
L2 v. \7 r6 P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& u+ J* n, g& T2 G/ b& E( a' J3 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( i9 V) T/ b* i. q5 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 S# f2 C G# Z$ x$ |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; l4 h. b% ]4 ]! k# H6 x: q" s, _$ a
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