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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, Y$ H# C# o) z: A0 D
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
6 S- B4 P2 @3 v) K/ q" p4 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 V4 E! a5 \. N% c# ^1 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 k8 l# E {/ }% w9 w1 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: L0 v+ F& n( i) L: j! _
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% y) a. y+ g- C8 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ]2 `: T8 P) Y' V$ x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 f5 z4 y8 I' ]' f; f) `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: b$ Q% ^0 w5 Q, Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# |- r6 R3 u. g" Q( v$ U! F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# v2 Z; V2 j+ c4 s8 l( }( X) U# _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 [) d* H1 J! n! K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, s2 `, C0 U5 V% @1 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! M5 e8 N2 ~+ k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: C: h/ f ]1 Q5 s6 b# e0 Y5 l0 C. p% r这里给出一个典型应用实例:( z+ i# K6 Y8 {6 d: G- C
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8 m+ D- V1 l* i9 y5 c- p2015年新加入内容:
) N: J b W! [- {$ v+ h, t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ g7 t+ v, d4 V/ @$ U6 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 f5 k8 O: Y5 x: w( U. m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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