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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 C% H4 s* g" Y
福神精华贴的通道在此!
6 f% P3 w& A. ] Y, Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 Q7 \ _( m' }0 y( ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) x' B% z' v v5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, K7 d" d, E# h& S! `5 p! e/ t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' Z9 o% T: [# n- R4 A& Z: Y, C, z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ]; F: K0 W; G I" o; s
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3、什么是天?什么是地?+ z1 J+ {' A0 D* S: H: N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! s1 I/ E6 u. g3 n; S1 p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ]# A$ u8 y0 R7 ^2 k( m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 Q7 q/ u$ `$ |( X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* L. R0 y1 E1 n3 H
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y' `( X- r1 u+ a& Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( s3 Y3 j$ e& u2 [$ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. M$ r4 d7 ~' C7 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 J+ e Y! Q0 {! \* O& o- M
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2015年新加入内容:
4 j: p( P$ ?$ k# N* {! F4 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 K% ~; ^ D) B7 {: L: b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 A1 O: n; u2 [/ I5 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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