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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 ?$ J$ x3 ?, v0 N9 {. m
福神精华贴的通道在此!
( u" Z6 w8 _8 j5 k2 k& w9 N4 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " [1 H4 `2 Y6 N5 ^% C
n& K2 t2 v; O& s# ]
. x2 c* E( f" W# z; h. Z3 I4 i有三个问题值得反思:( W$ I/ B) O, C9 Z, |( Z6 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 O/ V4 j8 {# G0 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 z& \: C9 U% p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ ]$ R- x- k5 w0 j% R2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 s- `5 U" c) Y5 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 H3 A; ], Y4 u# p) N9 o% z* N6 S
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3、什么是天?什么是地?
/ j h! C8 e( K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 W" c; ]; V4 X$ C, \; f' c
! g7 |2 ?* T% j( \4 N6 f, P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 r: F+ S: ?' S( L; v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 S* i) t' ]" n8 Z6 ~$ W& u+ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. k& d6 _7 b' `+ r( M% V( u
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4 v% @; I, W9 r/ ~: {6 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 p3 J4 A4 B% E5 X7 @5 V) W2 K; `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ c+ z/ Z4 t1 F. ^( r- ^3 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 G* z! `$ Z: b
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这里给出一个典型应用实例:. k3 o1 Z+ U+ P, V W1 l* R
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2015年新加入内容:5 v. Z: h9 L ^! g* O0 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
}/ l2 V$ Y& @- u1 r7 |4 E- M$ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 l) J8 s8 Z$ Z: Z. h6 j4 C9 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& p, j% d& J/ i+ C4 `
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