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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ?, J* l! J8 J福神精华贴的通道在此!
5 [$ X6 J7 Z6 l' ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 }( f4 ^& L3 f+ S" A$ y( M: h! o1 b有三个问题值得反思:
: ], E$ T& w0 T$ f, }: W; j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 M) V) N+ {& T3 o: `) X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ e, l0 `6 i( r& g" o, L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 \' ^0 i/ _# D) \' C" D N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. G/ r0 h ~$ U+ R3 I: s# g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 \. I t2 n, P8 S$ h# ?& _7 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 A* d$ u1 h4 L! p+ ~' H8 }7 ~0 T7 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . i3 l# T3 s4 {# k& `4 Y4 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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c: C! f/ \+ f) h% e& F/ d; u9 [4 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 U l% a: V( b. b0 {# k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
C; V0 ~* I+ y( E/ C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 n0 T- w/ K' R7 ~( T; B7 O& I* t
0 I" o" q- X$ L这里给出一个典型应用实例:
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8 z F1 L e6 V9 e7 _/ T! v2015年新加入内容:( O: K4 t6 R3 J4 \& k! D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ^ X, A" L5 Y- ^2 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* M. l2 x3 k! S: v% V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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