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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 H' ^( Y+ u3 N/ q7 S- k, _/ R福神精华贴的通道在此!
7 [" q6 D# @2 l: ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# m1 T3 K' i# T( P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 N6 y; I, P' F& H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 |" M R5 Q( t" Q/ ^/ j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 d# Z- h" z5 J+ l7 O, X, e6 z9 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" @, `* M h- t' `* b% s% N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% s. W& Z- d4 c5 ]; `* m6 [- l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ o- K5 V* J6 F& x, z7 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + q3 J6 F; j4 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! U. T, g0 q% H8 b- r/ [; y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" W: R; u9 v- _; N8 w m4 U" x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& s( L/ n: x9 U' ~! O
4 f5 r( ]; ?" ^这里给出一个典型应用实例:! `4 y0 m# ]& |1 v" |1 l0 R3 s( @
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0 f6 x, h! I; l( s2015年新加入内容:
1 x& v6 ]. ?: i W! d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 q3 a# g# n% _* A1 z6 s$ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 y& T8 r% Z7 @8 a$ Z9 ?9 V3 @" _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 e' @" y* j. l3 @ Y& I2 U
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