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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 v8 J5 W' `' h; ~ J. \福神精华贴的通道在此!
& ~3 V3 k E2 K/ U# Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! m; H: G$ B. j1 F) H" b5 c; c- ~
! N. u4 N; Q/ P9 z3 p0 h有三个问题值得反思:
2 t# |6 a) _: H# V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( U# \ D& A' L" S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' L9 w7 g& x# [$ d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: ]& F, K" k( L# K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# b: l& U# ~( Y' b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* e% l* o9 E, i8 r2 h3、什么是天?什么是地?
: L8 d; B& r/ J, I9 L0 x0 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 N+ Z3 b- p1 ]% {: t" g
2 [/ s* f& h; w+ p+ @; ^. V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 I. ^. }0 t0 P- U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& t/ X3 T( s$ p0 | {& P7 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& R! s3 h$ Q& Z& w1 R- }
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; W7 s' P/ Y$ o0 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 l$ p1 j& x q: c8 b2 y/ [* _4 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' m6 N! n% x5 L5 M! q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" y) t2 M9 v y1 j
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: D. I" @! y A9 t) H" C; M2015年新加入内容:
9 q' X+ T A9 g% K& X b1 M5 P% z/ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Y; j4 t$ [1 I: K/ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 V+ S2 j. U e+ d% Y2 o" a! {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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