尝试“补天地”的理论总结

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查看75131 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 v8 J5 W' `' h; ~  J. \福神精华贴的通道在此!
& ~3 V3 k  E2 K/ U# Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! E/ h! K8 [3 G( e- `$ g+ ^
! m; H: G$ B. j1 F) H" b5 c; c- ~
! N. u4 N; Q/ P9 z3 p0 h有三个问题值得反思:
2 t# |6 a) _: H# V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( U# \  D& A' L" S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' L9 w7 g& x# [$ d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 I: h# Y5 H1 n: B  _' l% P: y1 | 补地对比.jpg
4 Z' w$ Y3 g/ R' {! g3 u/ _: q. \
$ m* J  J# E/ Z' @ 补地对比2.jpg & z2 p: ^* `/ V

: ]& F, K" k( L# K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# b: l& U# ~( Y' b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, Q. n. B7 d" S2 e
* e% l* o9 E, i8 r2 h3、什么是天?什么是地?
: L8 d; B& r/ J, I9 L0 x0 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 N+ Z3 b- p1 ]% {: t" g

2 [/ s* f& h; w+ p+ @; ^. V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 I. ^. }0 t0 P- U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& t/ X3 T( s$ p0 |  {& P7 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& R! s3 h$ Q& Z& w1 R- }
& n" O" @- b" s: u
gainian1.jpg 8 @3 t* a3 S: X. I" Y
1 h& D3 T& {) c4 i
gainian2.jpg / L  X! _  p. a) M: B8 q" r

1 _! L9 Y- G3 s+ e/ a gainian3.jpg ) v+ G3 t) r7 x& ]2 Y( ~
# V1 `9 ?" V! F/ V- V$ q$ v

; W7 s' P/ Y$ o0 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 l$ p1 j& x  q: c8 b2 y/ [* _4 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' m6 N! n% x5 L5 M! q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 Q* l+ [! h9 D% V' v( d$ |8 U+ D9 n2 W: r5 f
这里给出一个典型应用实例:" y) t2 M9 v  y1 j

! _+ v* }1 n- s: n( r: B/ p 补地1.jpg 4 S4 ~( \$ Y: {1 M, `" I& `

; M. I/ T2 Q1 @ 补地2.jpg
  ~) {. G. U0 n! E- M) |+ W1 N6 _' z7 @- i

: D. I" @! y  A9 t) H" C; M2015年新加入内容:
9 q' X+ T  A9 g% K& X  b1 M5 P% z/ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Y; j4 t$ [1 I: K/ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 V+ S2 j. U  e+ d% Y2 o" a! {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. h  d* e7 m+ U6 d0 l  h7 k1 h& V: M- k% U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ^* l$ M3 s! Y- ?* g8 x  N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# ^% v* ^9 ^  {1 Y' b3 Z5 a  B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 ?& s8 j" C: `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 y3 O  U3 F6 E, V" i$ E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* A# b# `% P2 c0 L8 d P1010052.jpg
5 _% ~5 Z8 g! k2 Q6 }+ e8 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% a; {& q8 R: e8 K1 F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 p  @; r  O9 p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  z' ~. W, }+ ^: j% K1 m$ h2 m2 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * C/ s- w9 `3 B8 X& j
, K1 ?6 w" V4 f1 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 d$ [# H% {- h" s0 a7 ~/ a$ p* C9 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; J, q' {/ O5 I$ s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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