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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 }5 w- d. V/ T+ I. E0 Y
福神精华贴的通道在此!
6 u# }& U8 N) E) Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' \- L5 i# i, @1 Q- ?6 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 _7 F0 u5 a! \' {5 e- J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' S- T* ]5 B* P5 g' V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# d U) L7 @* R: _9 r L
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* n- x2 m$ J* C, C- b0 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 _) _0 s$ a* Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& o n5 v5 ^: c1 S0 e/ ~. e, }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 O& L6 R5 p/ i$ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 p$ j4 p8 F" ~" m$ `' q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 B% k. D" I/ ]4 _ }! k1 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! n5 O/ N$ d* ?! F1 G
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9 \: r! o4 j) a& f, ^; r0 o0 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: X; J L6 l" y q" _6 n/ O0 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 K+ K$ ?* ?+ P1 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 ?, w: N6 P' M# o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ t8 D* I+ p/ m% {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 h" k5 c& c" x4 T I c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ E3 \5 ~6 l) I) f( e0 r! q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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