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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; B+ b" o. Q1 m1 L2 {. y9 h P福神精华贴的通道在此!* g; P; e0 K; _ t$ V; g7 n( J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ L7 K2 W3 W; b: ~
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9 S8 j- R7 X/ m4 c( `3 Y有三个问题值得反思:, i! ~+ A- [+ p4 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, s; v5 A. c7 O! s# K2 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& l1 @4 [6 ?" f& ?3 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 I' W( B6 H9 X+ _( {5 \/ `/ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( v" Z: }8 U9 l$ p- w
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3、什么是天?什么是地?
$ B' b! w' P: e% m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 @1 ]: t# } q4 M9 C' U2 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 \, ]" X: {9 i9 S: W4 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 l. }& Q' Z3 L& ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: k8 { ^1 Q5 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ f# Z3 q! V) ]- H5 Q8 A& G- `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Q' g' u" G4 {' @2 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 S7 Z" W3 Y2 `: `2 s% u% h
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这里给出一个典型应用实例:
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/ c0 k8 |; C7 @3 n, Y8 j7 y2015年新加入内容:6 H& C. ^8 @: n1 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( @' R& T# I& \" \2 x, Q3 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 Q+ h* O8 |; o, Q8 t S$ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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