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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' Z3 x, e) h- K9 J0 |0 S
福神精华贴的通道在此!
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, s5 L2 ^/ o- t, Y7 o& [有三个问题值得反思:5 A3 {% l) z5 V/ W* K! ]3 x4 ~/ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* g0 F1 W" T6 W, d/ d% n( [6 `, O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* c: ^, [- t7 x. b( W9 T4 s4 z& I1 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 h1 v, z. u: U3 h& C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: d4 p- U+ Q" L0 i& a6 [( E! l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ b Q2 y* j7 O2 o7 k# \" C
% P4 e8 y# W3 ]7 Y0 t3、什么是天?什么是地?+ ?7 o( L* i# [5 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- F) l9 a, x0 Z. d
! h" N) s6 n q, x+ Z0 l+ w; b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. h! R7 F4 q! G! T$ A: r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - C( }( q. C3 h9 {; s& K% Z8 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ~5 W4 T. M3 F4 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! N( x. I( d, x4 D0 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! v& z3 X% \* k
% n' L$ A- c7 T% }) D3 P$ n* Q r z这里给出一个典型应用实例:
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) F( l7 Z) J9 m, H# s2015年新加入内容:* M& H; b8 q* V- b5 F/ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: \' H: }$ c, d! t4 r" `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 t0 I& h) s, _. P5 X2 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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