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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- l4 `' V1 u5 `) G
福神精华贴的通道在此!
; b- f8 V" v" }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % t: g7 V0 g' p+ g; c2 e; M
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有三个问题值得反思:" d& w C6 W0 C' J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ e$ G7 P9 p: I; l* R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' L" d7 q0 m0 x3 ^1 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 W" M, L! ?% p$ [3 U4 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ^4 \% n2 l! Q% `0 v. F; H) z- s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' B% q& _1 m# u, ^
: _/ b- u. Q" U/ z1 g3、什么是天?什么是地?
6 d4 g3 N6 M! S) m8 X" w8 `' C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! R. N% A, t8 ^) p3 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, y9 C! ^' m% Q; K8 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; j3 y1 o+ d; m4 V1 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 d+ d/ e; w( T' f. w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. f) {) |5 E! D+ y# c- [: l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 H) E+ O5 g' Z; G: K0 y, `, E2 l" J9 _0 I) }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. ?1 t4 h* C2 T, g h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 y$ e h2 I0 o; ^' U# Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 t3 M' a2 B, B/ i9 R8 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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