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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Y1 z; \ U R4 n1 S; j
福神精华贴的通道在此!
4 B4 {% \. U; `+ u# ^- K3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: `* v( _, v$ t
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. T2 d' o6 }6 s有三个问题值得反思:
: S8 {$ `& @7 V- u& f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 Z' X4 D6 F: Z+ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 w( q4 I+ `) d* N! J7 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) v4 n& W b3 p* S
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7 c9 ?2 q" ]) [/ @2 w. r2 j, S- M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" O1 p' O( |- L; @& C9 C) u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- g5 i1 {8 m5 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# F8 V! \) q8 x$ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 e- y; Z# s0 s- ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % e- s- H" w! c% T# J' B. ]+ C: X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( d% W# U1 T8 e- w
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- `7 m* @4 B3 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
Z6 S' l2 D8 A5 f! E1 K8 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, N" P( t" s+ w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: x5 Y$ f& y' b8 T% h
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2015年新加入内容:% p- d6 S+ g K/ Y/ K8 r% \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ q& l4 o1 K: H5 q7 N# l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 s, Y) t, G' C4 t6 k2 w7 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! U: K! c6 G/ Y" T
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