尝试“补天地”的理论总结

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查看74590 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Y1 z; \  U  R4 n1 S; j
福神精华贴的通道在此!
4 B4 {% \. U; `+ u# ^- K3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: `* v( _, v$ t
8 E- @" P1 {' ^/ J6 B% k1 V$ ?
. T2 d' o6 }6 s有三个问题值得反思:
: S8 {$ `& @7 V- u& f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 Z' X4 D6 F: Z+ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 w( q4 I+ `) d* N! J7 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) v4 n& W  b3 p* S
补地对比.jpg 0 b. k% L$ B9 ?2 y$ h

: R0 @5 S" s7 o! y2 N' N 补地对比2.jpg
8 d( A; J; c5 G3 w7 `5 M
7 c9 ?2 q" ]) [/ @2 w. r2 j, S- M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" O1 p' O( |- L; @& C9 C) u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. i) h& w& h: S- G- M& I" Z) F2 a) a: M! |5 a. p  _
3、什么是天?什么是地?
- g5 i1 {8 m5 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ J: D& [! R/ I' @  \# N
# F8 V! \) q8 x$ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 e- y; Z# s0 s- ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % e- s- H" w! c% T# J' B. ]+ C: X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( d% W# U1 T8 e- w
' \: m8 W1 p7 [7 D, }
gainian1.jpg
' \1 L, I# E6 m$ P0 ^( S" \( v3 k  G- n- g: h# ^7 P. @$ K) b5 r) Y
gainian2.jpg $ C( M3 |. `0 e; F
- V9 i* u5 }& t5 b! ?1 o
gainian3.jpg
2 B/ g3 b2 Z! D) s/ O/ k
- V, d4 \7 ^9 y& |, r2 T! R8 V
- `7 m* @4 B3 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  Z6 S' l2 D8 A5 f! E1 K8 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, N" P( t" s+ w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- P8 m+ \% c9 E4 j$ G3 `3 _1 L8 I8 c2 f! U
这里给出一个典型应用实例:: x5 Y$ f& y' b8 T% h
  o% L- l% x. Z6 Q2 H7 A6 e
补地1.jpg 2 w2 t* b) A8 Q4 a  n) E1 }- w
: m8 w9 r9 \" h) D, @+ g
补地2.jpg
0 Z$ l; v$ m( ~3 I; k
6 D1 N# p" X  z6 g8 H! c# s: D* i8 I+ ]5 R# ^  E8 V( {& q# W
2015年新加入内容:% p- d6 S+ g  K/ Y/ K8 r% \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ q& l4 o1 K: H5 q7 N# l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 s, Y) t, G' C4 t6 k2 w7 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! U: K! c6 G/ Y" T
; h$ K  I5 Y3 D( k' ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 @% R' S# ^9 N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  ^: h4 n8 ]. @$ `5 A7 \- h( H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% V/ }- a; {' z8 A/ `, i) v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, y% Z! K. ^% w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& U; I: s2 Q& y6 P  D P1010052.jpg
1 n  M- }: O; R$ X' X1 X, Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* Y* a  ~/ O3 ?9 U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ V+ k3 ?; e9 J5 N5 J( \8 e! D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 f$ P; N( J8 z% s( Z& s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: ]! x" @' L* o: X" Y; R& L  O+ b7 X7 e$ f) ^7 B. A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: {& M3 v5 g$ X% S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 `  q9 H4 t# Z. c" O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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