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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" |( K" @% \5 X! h) _7 a6 y4 }+ O福神精华贴的通道在此!
6 k# T/ y( D, T0 w* A( R3 A( C: Y' fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 F5 T- J$ C: E( c7 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 F& c5 T9 X; O' M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \9 w. q; H6 O( Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* _# X) D* }3 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ v7 _3 d. e+ B* i3、什么是天?什么是地?& v: T7 `5 I% P# U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: \9 a9 F* o9 S4 A
; z, |( } C6 n0 q& ?$ h( {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; G* u; Y, N: a' s, B( {( `6 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ u8 E |! p' R9 N4 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( n' S/ s& C6 ~; p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 F5 H4 k- ^/ O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. `0 D' n9 n. J: p6 @% B/ V这里给出一个典型应用实例:# {3 W/ E# P( Z4 M# d/ r
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V0 @) v7 p' ~4 o" {2 H0 I0 T4 g* t2015年新加入内容:5 U) l7 Q6 |8 G6 J) x1 ]; m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& k" n7 T$ n: V6 E' Y1 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 P: F5 W5 Z4 _1 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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