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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% `7 Y4 X2 D+ Z7 {+ F1 L
福神精华贴的通道在此!) z% K0 ~8 g. W3 a3 b" U" g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 |1 y2 C5 E" {! L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; {4 g1 m) V" r$ M; q: f; ~7 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ A5 Z6 ?6 s3 e: r3 ?: G ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- ?1 E% i! P4 i9 i" |. p2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
n' ?8 _; X8 C; I6 z1 R/ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 H- c$ S% U) O; s; b+ T
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3、什么是天?什么是地?& z* G0 V- w2 {2 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 k- c+ ? d0 N5 ~1 m. R5 h% Q$ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 I0 y/ c' P" V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Q/ `# a5 `1 L% c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" d- I a. Y1 P2 D# R0 V6 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& l3 ^0 z# }4 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ]5 S) y [% S5 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- o! O3 t8 o( d( I, P, e$ H- R
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1 ]- S/ s+ S1 x) R# W2 P* O2015年新加入内容:
7 x' O& z D2 P. T# q4 Z2 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ t& z$ ~* q0 m* Z, g; i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 j; C" Y3 ~3 r# [9 x/ e3 G% K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, p- ] j3 m. H1 |
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